diff --git a/.gitattributes b/.gitattributes new file mode 100644 index 0000000..e707349 --- /dev/null +++ b/.gitattributes @@ -0,0 +1,31 @@ +*.2da text +*.baf text +*.bat text eol=crlf +*.d text +*.html text +*.sh text eol=lf +*.tp2 text +*.tph text +*.tra text +*.txt text + +*.7z binary +*.are binary +*.bam binary +*.bmp binary +*.cre binary +*.dll binary +*.eff binary +*.exe binary +*.itm binary +*.jpg binary +*.mbc binary +*.png binary +*.pro binary +*.spl binary +*.sto binary +*.tbc binary +*.vef binary +*.vvc binary +*.wav binary +*.wed binary diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#AROW1.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#AROW1.BAM new file mode 100644 index 0000000..79ced1d Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#AROW1.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#AROW1.ITM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#AROW1.ITM new file mode 100644 index 0000000..4419590 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#AROW1.ITM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#BOLT1.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#BOLT1.BAM new file mode 100644 index 0000000..9b228b8 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#BOLT1.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#BOLT1.ITM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#BOLT1.ITM new file mode 100644 index 0000000..9a54aa0 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#BOLT1.ITM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#BOW01.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#BOW01.BAM new file mode 100644 index 0000000..293815e Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#BOW01.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#BOW01.ITM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#BOW01.ITM new file mode 100644 index 0000000..8ca0cb3 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#BOW01.ITM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#BOW02.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#BOW02.BAM new file mode 100644 index 0000000..08440ad Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#BOW02.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#BOW02.ITM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#BOW02.ITM new file mode 100644 index 0000000..2aecaf0 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#BOW02.ITM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#ENTG.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#ENTG.BAM new file mode 100644 index 0000000..3b8e214 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#ENTG.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#ENTG1.VVC b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#ENTG1.VVC new file mode 100644 index 0000000..885ab4a Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#ENTG1.VVC differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IARO1.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IARO1.BAM new file mode 100644 index 0000000..1363dfb Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IARO1.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IBLT1.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IBLT1.BAM new file mode 100644 index 0000000..f4999e1 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IBLT1.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN01.SPL b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN01.SPL new file mode 100644 index 0000000..2c65b71 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN01.SPL differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN01B.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN01B.BAM new file mode 100644 index 0000000..fb012f2 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN01B.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN02.SPL b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN02.SPL new file mode 100644 index 0000000..455cfef Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN02.SPL differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN02B.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN02B.BAM new file mode 100644 index 0000000..c06ae8e Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN02B.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN03.PRO b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN03.PRO new file mode 100644 index 0000000..60d8545 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN03.PRO differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN03.SPL b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN03.SPL new file mode 100644 index 0000000..79a9e1c Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN03.SPL differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN03B.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN03B.BAM new file mode 100644 index 0000000..2650e83 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN03B.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN04.2DA b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN04.2DA new file mode 100644 index 0000000..fd44a6a --- /dev/null +++ b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN04.2DA @@ -0,0 +1,5 @@ +2DA V1.0 +**** + ResRef Type +ARROWS A7#IN04A 3 +BOLTS A7#IN04B 3 diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN04.SPL b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN04.SPL new file mode 100644 index 0000000..b374f05 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN04.SPL differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN04A.SPL b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN04A.SPL new file mode 100644 index 0000000..7b826ec Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN04A.SPL differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN04B.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN04B.BAM new file mode 100644 index 0000000..40b563d Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN04B.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN04B.SPL b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN04B.SPL new file mode 100644 index 0000000..d7592ac Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN04B.SPL differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN05.SPL b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN05.SPL new file mode 100644 index 0000000..a2555e2 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN05.SPL differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN0A.SPL b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN0A.SPL new file mode 100644 index 0000000..823d5f5 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN0A.SPL differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN0AB.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN0AB.BAM new file mode 100644 index 0000000..6ef76fd Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN0AB.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN0B.SPL b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN0B.SPL new file mode 100644 index 0000000..35f8b50 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN0B.SPL differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN0BB.SPL b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN0BB.SPL new file mode 100644 index 0000000..63ccc78 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN0BB.SPL differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN11A.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN11A.EFF new file mode 100644 index 0000000..d7ed53f Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN11A.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN11B.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN11B.EFF new file mode 100644 index 0000000..f1bbee3 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN11B.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN11C.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN11C.EFF new file mode 100644 index 0000000..aaecbde Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN11C.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN12A.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN12A.EFF new file mode 100644 index 0000000..733c7d4 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN12A.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN12B.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN12B.EFF new file mode 100644 index 0000000..9e76804 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN12B.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN12C.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN12C.EFF new file mode 100644 index 0000000..1df6206 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN12C.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN13A.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN13A.EFF new file mode 100644 index 0000000..7f86c1b Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN13A.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN13B.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN13B.EFF new file mode 100644 index 0000000..7db5d1e Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN13B.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN13C.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN13C.EFF new file mode 100644 index 0000000..6480cc5 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN13C.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN14A.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN14A.EFF new file mode 100644 index 0000000..219f80d Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN14A.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN14B.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN14B.EFF new file mode 100644 index 0000000..1de5ea5 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN14B.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN14C.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN14C.EFF new file mode 100644 index 0000000..b4050c8 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN14C.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN21A.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN21A.EFF new file mode 100644 index 0000000..9fcabf4 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN21A.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN21B.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN21B.EFF new file mode 100644 index 0000000..ea01c72 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN21B.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN21C.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN21C.EFF new file mode 100644 index 0000000..65252e5 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN21C.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN21D.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN21D.EFF new file mode 100644 index 0000000..705b00c Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN21D.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN21E.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN21E.EFF new file mode 100644 index 0000000..a244b51 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN21E.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN21F.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN21F.EFF new file mode 100644 index 0000000..fac2bc5 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN21F.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN22A.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN22A.EFF new file mode 100644 index 0000000..bf5a467 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN22A.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN22B.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN22B.EFF new file mode 100644 index 0000000..b6e77d4 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN22B.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN22C.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN22C.EFF new file mode 100644 index 0000000..5444600 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN22C.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN22D.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN22D.EFF new file mode 100644 index 0000000..d88425d Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN22D.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN22E.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN22E.EFF new file mode 100644 index 0000000..6835202 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN22E.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN22F.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN22F.EFF new file mode 100644 index 0000000..8bb5f45 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN22F.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN23A.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN23A.EFF new file mode 100644 index 0000000..d554c16 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN23A.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN23B.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN23B.EFF new file mode 100644 index 0000000..70c7395 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN23B.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN23C.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN23C.EFF new file mode 100644 index 0000000..ccb554d Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN23C.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN23D.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN23D.EFF new file mode 100644 index 0000000..31ca516 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN23D.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN23E.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN23E.EFF new file mode 100644 index 0000000..2408899 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN23E.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN23F.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN23F.EFF new file mode 100644 index 0000000..47b3aa8 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN23F.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN24A.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN24A.EFF new file mode 100644 index 0000000..5597f81 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN24A.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN24B.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN24B.EFF new file mode 100644 index 0000000..40763ec Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN24B.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN24C.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN24C.EFF new file mode 100644 index 0000000..7260327 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN24C.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN24D.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN24D.EFF new file mode 100644 index 0000000..71ac51a Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN24D.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN24E.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN24E.EFF new file mode 100644 index 0000000..07c3f5c Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN24E.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN24F.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN24F.EFF new file mode 100644 index 0000000..00cc14c Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN24F.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN25A.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN25A.EFF new file mode 100644 index 0000000..a64b541 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN25A.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN25B.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN25B.EFF new file mode 100644 index 0000000..805266e Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN25B.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN25C.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN25C.EFF new file mode 100644 index 0000000..882c8d2 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN25C.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN25D.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN25D.EFF new file mode 100644 index 0000000..8a47604 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN25D.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN25E.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN25E.EFF new file mode 100644 index 0000000..9e74bfe Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN25E.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN25F.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN25F.EFF new file mode 100644 index 0000000..a8d5594 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN25F.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN31A.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN31A.EFF new file mode 100644 index 0000000..4789fb8 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN31A.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN31A.SPL b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN31A.SPL new file mode 100644 index 0000000..02fd0af Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN31A.SPL differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN32A.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN32A.EFF new file mode 100644 index 0000000..1a99294 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN32A.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN32A.SPL b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN32A.SPL new file mode 100644 index 0000000..149f113 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN32A.SPL differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN33A.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN33A.EFF new file mode 100644 index 0000000..b7432ff Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN33A.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN33A.SPL b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN33A.SPL new file mode 100644 index 0000000..0d4732f Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN33A.SPL differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN34A.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN34A.EFF new file mode 100644 index 0000000..2a8f66f Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN34A.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN34A.SPL b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN34A.SPL new file mode 100644 index 0000000..6887fbb Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN34A.SPL differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN41A.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN41A.EFF new file mode 100644 index 0000000..bcd139b Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN41A.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN41B.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN41B.EFF new file mode 100644 index 0000000..d812f68 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN41B.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN42A.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN42A.EFF new file mode 100644 index 0000000..8ad2a83 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN42A.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN42B.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN42B.EFF new file mode 100644 index 0000000..16d09f8 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN42B.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN43A.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN43A.EFF new file mode 100644 index 0000000..3cd34c4 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN43A.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN43B.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN43B.EFF new file mode 100644 index 0000000..f79cc03 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN43B.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN44A.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN44A.EFF new file mode 100644 index 0000000..7233dab Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN44A.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN44B.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN44B.EFF new file mode 100644 index 0000000..47c1d29 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN44B.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN45A.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN45A.EFF new file mode 100644 index 0000000..cc0774f Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN45A.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN45B.EFF b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN45B.EFF new file mode 100644 index 0000000..0491096 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN45B.EFF differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN4AB.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN4AB.BAM new file mode 100644 index 0000000..7015a78 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN4AB.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN4BB.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN4BB.BAM new file mode 100644 index 0000000..4bad203 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN4BB.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INARA.ITM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INARA.ITM new file mode 100644 index 0000000..440c1b7 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INARA.ITM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INARB.ITM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INARB.ITM new file mode 100644 index 0000000..9d917c7 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INARB.ITM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INARC.ITM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INARC.ITM new file mode 100644 index 0000000..a735338 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INARC.ITM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INARD.ITM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INARD.ITM new file mode 100644 index 0000000..d169eb6 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INARD.ITM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INARE.ITM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INARE.ITM new file mode 100644 index 0000000..2e55f6b Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INARE.ITM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INBTA.ITM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INBTA.ITM new file mode 100644 index 0000000..ea7a0ce Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INBTA.ITM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INBTB.ITM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INBTB.ITM new file mode 100644 index 0000000..a8c788e Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INBTB.ITM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INBTC.ITM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INBTC.ITM new file mode 100644 index 0000000..881f4fd Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INBTC.ITM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INBTD.ITM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INBTD.ITM new file mode 100644 index 0000000..7635feb Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INBTD.ITM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INBTE.ITM b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INBTE.ITM new file mode 100644 index 0000000..40a7cc2 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/A7#INBTE.ITM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/CLABA7R1_bg.2DA b/A7#ImprovedArcher/kit/CLABA7R1_bg.2DA new file mode 100644 index 0000000..53d8be5 --- /dev/null +++ b/A7#ImprovedArcher/kit/CLABA7R1_bg.2DA @@ -0,0 +1,10 @@ +2DA V1.0 +**** + 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 +ABILITY1 **** **** AP_SPCL122 **** **** AP_SPCL122 **** **** AP_SPCL122 **** **** AP_SPCL122 **** **** AP_SPCL122 **** **** AP_SPCL122 **** **** AP_SPCL122 **** **** AP_SPCL122 **** **** AP_SPCL122 **** **** AP_SPCL122 **** **** AP_SPCL122 **** **** AP_SPCL122 **** **** AP_SPCL122 **** **** AP_SPCL122 **** **** AP_SPCL122 **** **** AP_SPCL122 **** **** +ABILITY2 **** **** **** **** **** AP_A7#IN05 **** **** **** **** **** AP_A7#IN05 **** **** **** **** **** AP_A7#IN05 **** **** **** **** **** AP_A7#IN05 **** **** **** **** **** AP_A7#IN05 **** **** **** **** **** AP_A7#IN05 **** **** **** **** **** AP_A7#IN05 **** **** **** **** **** AP_A7#IN05 **** **** +ABILITY3 **** **** **** **** **** **** **** GA_A7#IN01 **** **** **** GA_A7#IN01 **** **** **** GA_A7#IN01 **** **** **** GA_A7#IN01 **** **** **** GA_A7#IN01 **** **** **** GA_A7#IN01 **** **** **** GA_A7#IN01 **** **** **** GA_A7#IN01 **** **** **** GA_A7#IN01 **** **** **** GA_A7#IN01 **** **** **** GA_A7#IN01 **** **** +ABILITY4 **** **** **** GA_A7#IN02 **** **** **** GA_A7#IN02 **** **** **** GA_A7#IN02 **** **** **** GA_A7#IN02 **** **** **** GA_A7#IN02 **** **** **** GA_A7#IN02 **** **** **** GA_A7#IN02 **** **** **** GA_A7#IN02 **** **** **** GA_A7#IN02 **** **** **** GA_A7#IN02 **** **** **** GA_A7#IN02 **** **** **** GA_A7#IN02 **** **** +ABILITY5 **** **** **** **** **** **** **** GA_A7#IN03 **** **** **** GA_A7#IN03 **** **** **** GA_A7#IN03 **** **** **** GA_A7#IN03 **** **** **** GA_A7#IN03 **** **** **** GA_A7#IN03 **** **** **** GA_A7#IN03 **** **** **** GA_A7#IN03 **** **** **** GA_A7#IN03 **** **** **** GA_A7#IN03 **** **** **** GA_A7#IN03 **** **** +ABILITY6 **** **** **** GA_A7#IN04 **** **** **** GA_A7#IN04 **** **** **** GA_A7#IN04 **** **** **** GA_A7#IN04 **** **** **** GA_A7#IN04 **** **** **** GA_A7#IN04 **** **** **** GA_A7#IN04 **** **** **** GA_A7#IN04 **** **** **** GA_A7#IN04 **** **** **** GA_A7#IN04 **** **** **** GA_A7#IN04 **** **** **** GA_A7#IN04 **** **** +ABILITY7 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/CLABA7R1_iwd.2DA b/A7#ImprovedArcher/kit/CLABA7R1_iwd.2DA new file mode 100644 index 0000000..bf5c8a4 --- /dev/null +++ b/A7#ImprovedArcher/kit/CLABA7R1_iwd.2DA @@ -0,0 +1,10 @@ +2DA V1.0 +**** + 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 +ABILITY1 GA_SPCL922 **** AP_SPCL124 **** **** AP_SPCL124 **** **** AP_SPCL124 **** **** AP_SPCL124 **** **** AP_SPCL124 **** **** AP_SPCL124 **** **** AP_SPCL124 **** **** AP_SPCL124 **** **** AP_SPCL124 **** **** AP_SPCL124 **** **** AP_SPCL124 **** **** AP_SPCL124 **** **** AP_SPCL124 **** **** AP_SPCL124 **** **** AP_SPCL124 **** **** AP_SPCL124 **** **** +ABILITY2 **** **** **** **** **** AP_A7#IN05 **** **** **** **** **** AP_A7#IN05 **** **** **** **** **** AP_A7#IN05 **** **** **** **** **** AP_A7#IN05 **** **** **** **** **** AP_A7#IN05 **** **** **** **** **** AP_A7#IN05 **** **** **** **** **** AP_A7#IN05 **** **** **** **** **** AP_A7#IN05 **** **** +ABILITY3 **** **** **** **** **** **** **** GA_A7#IN01 **** **** **** GA_A7#IN01 **** **** **** GA_A7#IN01 **** **** **** GA_A7#IN01 **** **** **** GA_A7#IN01 **** **** **** GA_A7#IN01 **** **** **** GA_A7#IN01 **** **** **** GA_A7#IN01 **** **** **** GA_A7#IN01 **** **** **** GA_A7#IN01 **** **** **** GA_A7#IN01 **** **** +ABILITY4 **** **** **** GA_A7#IN02 **** **** **** GA_A7#IN02 **** **** **** GA_A7#IN02 **** **** **** GA_A7#IN02 **** **** **** GA_A7#IN02 **** **** **** GA_A7#IN02 **** **** **** GA_A7#IN02 **** **** **** GA_A7#IN02 **** **** **** GA_A7#IN02 **** **** **** GA_A7#IN02 **** **** **** GA_A7#IN02 **** **** **** GA_A7#IN02 **** **** +ABILITY5 **** **** **** **** **** **** **** GA_A7#IN03 **** **** **** GA_A7#IN03 **** **** **** GA_A7#IN03 **** **** **** GA_A7#IN03 **** **** **** GA_A7#IN03 **** **** **** GA_A7#IN03 **** **** **** GA_A7#IN03 **** **** **** GA_A7#IN03 **** **** **** GA_A7#IN03 **** **** **** GA_A7#IN03 **** **** **** GA_A7#IN03 **** **** +ABILITY6 **** **** **** GA_A7#IN04 **** **** **** GA_A7#IN04 **** **** **** GA_A7#IN04 **** **** **** GA_A7#IN04 **** **** **** GA_A7#IN04 **** **** **** GA_A7#IN04 **** **** **** GA_A7#IN04 **** **** **** GA_A7#IN04 **** **** **** GA_A7#IN04 **** **** **** GA_A7#IN04 **** **** **** GA_A7#IN04 **** **** **** GA_A7#IN04 **** **** +ABILITY7 **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/LUA7RA1.2DA b/A7#ImprovedArcher/kit/LUA7RA1.2DA new file mode 100644 index 0000000..32675a5 --- /dev/null +++ b/A7#ImprovedArcher/kit/LUA7RA1.2DA @@ -0,0 +1,27 @@ +2DA V1.0 +* + ABILITY ICON STRREF MIN_LEV MAX_LEVEL NUM_ALLOWED PREREQUISITE EXCLUDED_BY ALIGNMENT_RESTRICT +1 GA_SPCL900 * * 1 99 20 * * * +2 GA_SPCL901 * * 1 99 20 GA_SPCL900 * * +3 GA_SPCL902 * * 1 99 20 * * * +4 GA_SPCL903 * * 1 99 20 GA_SPCL902 * * +5 GA_SPCL904 * * 1 99 20 * * * +6 GA_SPCL906 * * 1 99 20 * * * +7 GA_SPCL905 * * 1 99 20 GA_SPCL906 * * +8 GA_SPCL909 * * 1 99 1 GA_SPCL905 * * +9 GA_A7#IN0A * * 1 99 20 GA_SPCL905 GA_A7#IN0A * +10 GA_SPCL907 * * 1 99 20 * * * +11 GA_SPCL908 * * 1 99 20 * * * +12 GA_SPCL922 * * 1 99 1 * GA_SPCL922 * +13 GA_A7#IN0B * * 1 99 20 * * * +14 * * * * * * * * * +15 * * * * * * * * * +16 * * * * * * * * * +17 * * * * * * * * * +18 * * * * * * * * * +19 * * * * * * * * * +20 * * * * * * * * * +21 * * * * * * * * * +22 * * * * * * * * * +23 * * * * * * * * * +24 * * * * * * * * * \ No newline at end of file diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#AROW1.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#AROW1.BAM new file mode 100644 index 0000000..8b66ed6 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#AROW1.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#BOLT1.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#BOLT1.BAM new file mode 100644 index 0000000..dd03c4d Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#BOLT1.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#BOW01.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#BOW01.BAM new file mode 100644 index 0000000..c008b6f Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#BOW01.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#BOW02.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#BOW02.BAM new file mode 100644 index 0000000..0ed2448 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#BOW02.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IARO1.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IARO1.BAM new file mode 100644 index 0000000..62b8c13 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IARO1.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IBLT1.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IBLT1.BAM new file mode 100644 index 0000000..c045ddd Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IBLT1.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN01B.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN01B.BAM new file mode 100644 index 0000000..dedc8df Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN01B.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN02B.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN02B.BAM new file mode 100644 index 0000000..dcdcd48 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN02B.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN03B.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN03B.BAM new file mode 100644 index 0000000..7439547 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN03B.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN04A.SPL b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN04A.SPL new file mode 100644 index 0000000..a0543fd Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN04A.SPL differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN04B.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN04B.BAM new file mode 100644 index 0000000..6576855 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN04B.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN04B.SPL b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN04B.SPL new file mode 100644 index 0000000..58ca57f Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN04B.SPL differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN0AB.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN0AB.BAM new file mode 100644 index 0000000..9622bf6 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN0AB.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN0BB.SPL b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN0BB.SPL new file mode 100644 index 0000000..ef02c7e Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN0BB.SPL differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN4AB.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN4AB.BAM new file mode 100644 index 0000000..799330d Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN4AB.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN4BB.BAM b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN4BB.BAM new file mode 100644 index 0000000..1771bdf Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN4BB.BAM differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/languages/english/kit-ee.tra b/A7#ImprovedArcher/languages/english/kit-ee.tra new file mode 100644 index 0000000..5bd96c5 --- /dev/null +++ b/A7#ImprovedArcher/languages/english/kit-ee.tra @@ -0,0 +1,89 @@ +// -*- coding: cp1252 -*- + +// Descriptions +@1117 = ~The elves of Evereska are known for their isolationism as much as their skill and bravery in battle. One of their most well known warriors in human lands was the incredibly accurate archer Bariah Goldendown. Though the elves will neither confirm nor deny the legend, some human tales state that keen-eyed Bariah never missed a target in battle. His bow, crafted by his mother, was never given a name that was known outside of the family. The humans that suffered under its power called it "Great Sun-Reacher," believing that Bariah's arrows could reach into the heavens themselves. In a battle that many Evereskans are bitter about to this day, Bariah's griffon mount was killed in the sky by the spells of invisible wizards that ambushed an elven patrol. Though only one mage escaped with his life, he did manage to take Great Sun-Reacher with him. + +STATISTICS: + +Charge abilities: +– Protection From Normal Missiles twice per day + +Combat abilities: +– When no arrows are equipped, the bow fires +3 arrows that receive +4 to hit and deal 1d6 missile damage + +THAC0: +4 +Speed Factor: 2 +Proficiency Type: Longbow +Type: Two-handed +Requires: + 6 Strength + +Weight: 3~ + +@1118 = ~Composite longbows are bows whose staves are made from more than one type of material. This gives greater flexibility and makes arrows fired from this bow deliver more damage. +In addition to powerful enchantments, the materials used for this particular bow are of especially exquisite quality. The bow's exceptionally durable frame can be used to deflect even the strongest blows and the ergonomic design allows the user to shoot missiles in rapid succession. + +STATISTICS: + +Equipped abilities: +– +4 AC bonus against melee weapons +– 3 shots per round + +THAC0: +6 +Damage: +2 (missile) +Speed Factor: 2 +Proficiency Type: Longbow +Type: Two-handed +Requires: + 18 Strength + +Weight: 5~ + + +// Innate ability descriptions +@2001 = ~Power Shot +All successful ranged attacks within the next 12 seconds have a chance to knock back the target, according to the level of the Archer: + 8th level: Knock back target if failed save vs. Breath. + 12th level: Knock back target if failed save vs. Breath at -1 penalty. + 16th level: Knock back target if failed save vs. Breath at -2 penalty. + 20th level: Knock back target if failed save vs. Breath at -3 penalty.~ + +@2002 = ~Rooting Shot +All successful ranged attacks within the next 12 seconds will entangle the target, according to the level of the Archer: + 4th level: Target is entangled for three rounds if failed save vs. Death. + 8th level: Target is entangled for three rounds if failed save vs. Death at -1 penalty. + 12th level: Target is entangled for four rounds if failed save vs. Death at -1 penalty. + 16th level: Target is entangled for four rounds if failed save vs. Death at -2 penalty. + 20th level: Target is entangled for five rounds if failed save vs. Death at -2 penalty.~ + +@2003 = ~Explosive Shot +All successful ranged attacks within the next 12 seconds will explode on impact and cause physical damage to nearby targets in 15' range, according to the level of the Archer: + 8th level: 1d4 damage to nearby targets + 12th level: 1d4+2 damage to nearby targets + 16th level: 1d4+4 damage to nearby targets + 20th level: 1d4+6 damage to nearby targets +Caution: Damages enemies, allies and innocent bystanders alike.~ + +@2004 = ~Create Blessed Ammunition +Create a spiritual arrow or bolt blessed by the Archer's worshipped god or goddess for 8 hours containing a score charges. + 4th level: +1 enchantment, +1 to hit and damage rolls, additional 1d6 damage and slow for two rounds to undead if failed save vs. Death. + 8th level: +1 enchantment, +2 to hit and damage rolls, additional 1d6+2 damage and hold for two rounds to undead if failed save vs. Death. + 12th level: +2 enchantment, +2 to hit and damage rolls, additional 1d6+4 damage and instant death to undead if failed save vs. Death. + 16th level: +3 enchantment, +3 to hit and damage rolls, additional 1d6+6 damage and instant death to undead if failed save vs. Death at -2 penalty. + 20th level: +4 enchantment, +4 to hit and damage rolls, additional 1d6+8 damage and instant death to undead if failed save vs. Death at -4 penalty.~ + +@2005 = ~Create Blessed Arrows +Create a spiritual arrow blessed by the Archer's worshipped god or goddess for 8 hours containing a score of charges. + 4th level: +1 enchantment, +1 to hit and damage rolls, additional 1d6 damage and slow for two rounds to undead if failed save vs. Death. + 8th level: +1 enchantment, +2 to hit and damage rolls, additional 1d6+2 damage and hold for two rounds to undead if failed save vs. Death. + 12th level: +2 enchantment, +2 to hit and damage rolls, additional 1d6+4 damage and instant death to undead if failed save vs. Death. + 16th level: +3 enchantment, +3 to hit and damage rolls, additional 1d6+6 damage and instant death to undead if failed save vs. Death at -2 penalty. + 20th level: +4 enchantment, +4 to hit and damage rolls, additional 1d6+8 damage and instant death to undead if failed save vs. Death at -4 penalty.~ + +@2006 = ~Create Blessed Bolts +Create a spiritual bolt blessed by the Archer's worshipped god or goddess for 8 hours containing a score of charges. + 4th level: +1 enchantment, +1 to hit and damage rolls, additional 1d6 damage and slow for two rounds to undead if failed save vs. Death. + 8th level: +1 enchantment, +2 to hit and damage rolls, additional 1d6+2 damage and hold for two rounds to undead if failed save vs. Death. + 12th level: +2 enchantment, +2 to hit and damage rolls, additional 1d6+4 damage and instant death to undead if failed save vs. Death. + 16th level: +3 enchantment, +3 to hit and damage rolls, additional 1d6+6 damage and instant death to undead if failed save vs. Death at -2 penalty. + 20th level: +4 enchantment, +4 to hit and damage rolls, additional 1d6+8 damage and instant death to undead if failed save vs. Death at -4 penalty.~ diff --git a/A7#ImprovedArcher/languages/english/kit.tra b/A7#ImprovedArcher/languages/english/kit.tra new file mode 100644 index 0000000..027986b --- /dev/null +++ b/A7#ImprovedArcher/languages/english/kit.tra @@ -0,0 +1,327 @@ +// -*- coding: cp1252 -*- + +// Spell related lines +@1000 = ~Power Shot~ +@1001 = ~Rooting Shot~ +@1002 = ~Explosive Shot~ +@1003 = ~Create Blessed Ammo~ +@1004 = ~Create Blessed Arrows~ +@1005 = ~Create Blessed Bolts~ +@1006 = ~Blessed Arrow +1~ +@1007 = ~Blessed Arrow +2~ +@1008 = ~Blessed Arrow +3~ +@1009 = ~Blessed Arrow +4~ +@1010 = ~Blessed Bolt +1~ +@1011 = ~Blessed Bolt +2~ +@1012 = ~Blessed Bolt +3~ +@1013 = ~Blessed Bolt +4~ +@1014 = ~Blessed Arrows created~ +@1015 = ~Blessed Bolts created~ +@1016 = ~You can't use another shot ability while the current effect is active.~ +@1017 = ~Sure Shot~ +@1018 = ~Missile Trap~ +@1019 = ~Arrow +4~ +@1020 = ~Bolt +4~ +@1021 = ~Great Sun-Reacher +3~ +@1022 = ~The Defender +5~ + +// Descriptions +@1100 = ~ARCHER: The Archer is the epitome of skill with the bow-the ultimate marks, able to make almost any shot, no matter how difficult. To become so skilled with the bow, the Archer has had to sacrifice some of proficiency with melee weapons and armor. + +Advantages: +- +1 to hit and damage rolls with any missile weapon every 3 levels. +- +1 to AC vs. missile weapons every 6 levels. +- May achieve Grandmastery (5 slots) in longbows, shortbows, and crossbows. +- May use Rooting Shot ability once per day every 4 levels. Can not be used together with other shot abilities. +- May use Power Shot ability once per day every 4 levels, starting at level 8. Can not be used together with other shot abilities. +- May use Explosive Shot ability once per day every 4 levels, starting at level 8. Can not be used together with other shot abilities. +- May use Create Blessed Ammunition ability once per day every 4 levels. + +ROOTING SHOT: All successful ranged attacks within the next 12 seconds will entangle the target, according to the level of the Archer: + 4th level: Target is entangled for three rounds if failed save vs. Spell. + 8th level: Target is entangled for three rounds if failed save vs. Spell at -1 penalty. + 12th level: Target is entangled for four rounds if failed save vs. Spell at -1 penalty. + 16th level: Target is entangled for four rounds if failed save vs. Spell at -2 penalty. + 20th level: Target is entangled for five rounds if failed save vs. Spell at -2 penalty. + +POWER SHOT: All successful ranged attacks within the next 12 seconds have a chance to knock back the target, according to the level of the Archer: + 8th level: Knock back target if failed save vs. Breath. + 12th level: Knock back target if failed save vs. Breath at -1 penalty. + 16th level: Knock back target if failed save vs. Breath at -2 penalty. + 20th level: Knock back target if failed save vs. Breath at -3 penalty. + +EXPLOSIVE SHOT: All successful ranged attacks within the next 12 seconds will explode on impact and cause physical damage to nearby targets in 15' range, according to the level of the Archer: + 8th level: 1d4 damage to nearby targets + 12th level: 1d4+2 damage to nearby targets + 16th level: 1d4+4 damage to nearby targets + 20th level: 1d4+6 damage to nearby targets +Caution: Damages enemies, allies and innocent bystanders alike. + +CREATE BLESSED AMMUNITION: Create a spiritual arrow or bolt blessed by the Archer's worshipped god or goddess for 8 hours containing a score of charges. + 4th level: +1 enchantment, +1 to hit and damage rolls, additional 1d6 damage and slow for two rounds to undead if failed save vs. Death. + 8th level: +1 enchantment, +2 to hit and damage rolls, additional 1d6+2 damage and hold for two rounds to undead if failed save vs. Death. + 12th level: +2 enchantment, +2 to hit and damage rolls, additional 1d6+4 damage and instant death to undead if failed save vs. Death. + 16th level: +3 enchantment, +3 to hit and damage rolls, additional 1d6+6 damage and instant death to undead if failed save vs. Death at -2 penalty. + 20th level: +4 enchantment, +4 to hit and damage rolls, additional 1d6+8 damage and instant death to undead if failed save vs. Death at -4 penalty. + +Disadvantages: +- -1 CON penalty. +- May not wear any metal armor. +- May only become Proficient (one slot) with melee weapons.~ + +@1101 = ~This is an arrow that has been blessed by the Archer's worshipped god or goddess. It pierces even creatures that are otherwise immune to physical attacks and causes additional damage to undead of any kind. +The divine enchantment of the arrow lasts for eight hours and allows the Archer to release a score of charges. After that the arrow will lose its physical form. + +STATISTICS: + +Combat abilities: +- Undead must save vs. Death or be slowed for two rounds + +Enchantment: +1 +THAC0: +1 +Damage: 1d6+1, additional 1d6 damage vs. undead +Damage type: Missile +Launcher: Bow + +Weight: 0~ + +@1102 = ~This is an arrow that has been blessed by the Archer's worshipped god or goddess. It pierces even creatures that are otherwise immune to physical attacks and causes additional damage to undead of any kind. +The divine enchantment of the arrow lasts for eight hours and allows the Archer to release a score of charges. After that the arrow will lose its physical form. + +STATISTICS: + +Combat abilities: +- Undead must save vs. Death or be held for two rounds + +Enchantment: +1 +THAC0: +2 +Damage: 1d6+2, additional 1d6+2 damage vs. undead +Damage type: Missile +Launcher: Bow + +Weight: 0~ + + +@1103 = ~This is an arrow that has been blessed by the Archer's worshipped god or goddess. It pierces even creatures that are otherwise immune to physical attacks. The blessing of the arrow causes additional damage to undead creatures and may even destroy them. +The divine enchantment of the arrow lasts for eight hours and allows the Archer to release a score of charges. After that the arrow will lose its physical form. + +STATISTICS: + +Combat abilities: +- Undead must save vs. Death or be utterly destroyed + +Enchantment: +2 +THAC0: +2 +Damage: 1d6+2, additional 1d6+4 damage vs. undead +Damage type: Missile +Launcher: Bow + +Weight: 0~ + +@1104 = ~This is an arrow that has been blessed by the Archer's worshipped god or goddess. It pierces even creatures that are otherwise immune to physical attacks. The blessing of the arrow causes additional damage to undead creatures and may even destroy them. +The divine enchantment of the arrow lasts for eight hours and allows the Archer to release a score of charges. After that the arrow will lose its physical form. + +STATISTICS: + +Combat abilities: +- Undead must save vs. Death at -2 penalty or be utterly destroyed + +Enchantment: +3 +THAC0: +3 +Damage: 1d6+3, additional 1d6+6 damage vs. undead +Damage type: Missile +Launcher: Bow + +Weight: 0~ + +@1105 = ~This is an arrow that has been blessed by the Archer's worshipped god or goddess. It pierces even creatures that are otherwise immune to physical attacks. The blessing of the arrow causes additional damage to undead creatures and may even destroy them. +The divine enchantment of the arrow lasts for eight hours and allows the Archer to release a score of charges. After that the arrow will lose its physical form. + +STATISTICS: + +Combat abilities: +- Undead must save vs. Death at -4 penalty or be utterly destroyed + +Enchantment: +4 +THAC0: +4 +Damage: 1d6+4, additional 1d6+8 damage vs. undead +Damage type: Missile +Launcher: Bow + +Weight: 0~ + +@1106 = ~This is a bolt that has been blessed by the Archer's worshipped god or goddess. It pierces even creatures that are otherwise immune to physical attacks and causes additional damage to undead of any kind. +The divine enchantment of the bolt lasts for eight hours and allows the Archer to release a score of charges. After that the bolt will lose its physical form. + +STATISTICS: + +Combat abilities: +- Undead must save vs. Death or be slowed for two rounds + +Enchantment: +1 +THAC0: +1 +Damage: 1d8+1, additional 1d6 damage vs. undead +Damage type: Missile +Launcher: Crossbow + +Weight: 0~ + +@1107 = ~This is a bolt that has been blessed by the Archer's worshipped god or goddess. It pierces even creatures that are otherwise immune to physical attacks and causes additional damage to undead of any kind. +The divine enchantment of the bolt lasts for eight hours and allows the Archer to release a score of charges. After that the bolt will lose its physical form. + +STATISTICS: + +Combat abilities: +- Undead must save vs. Death or be held for two rounds + +Enchantment: +1 +THAC0: +2 +Damage: 1d8+2, additional 1d6+2 damage vs. undead +Damage type: Missile +Launcher: Crossbow + +Weight: 0~ + +@1108 = ~This is a bolt that has been blessed by the Archer's worshipped god or goddess. It pierces even creatures that are otherwise immune to physical attacks. The blessing of the bolt causes additional damage to undead creatures and may even destroy them. +The divine enchantment of the bolt lasts for eight hours and allows the Archer to release a score of charges. After that the bolt will lose its physical form. + +STATISTICS: + +Combat abilities: +- Undead must save vs. Death or be utterly destroyed + +Enchantment: +2 +THAC0: +2 +Damage: 1d8+2, additional 1d6+4 damage vs. undead +Damage type: Missile +Launcher: Crossbow + +Weight: 0~ + +@1109 = ~This is a bolt that has been blessed by the Archer's worshipped god or goddess. It pierces even creatures that are otherwise immune to physical attacks. The blessing of the bolt causes additional damage to undead creatures and may even destroy them. +The divine enchantment of the bolt lasts for eight hours and allows the Archer to release a score of charges. After that the bolt will lose its physical form. + +STATISTICS: + +Combat abilities: +- Undead must save vs. Death at -2 penalty or be utterly destroyed + +Enchantment: +3 +THAC0: +3 +Damage: 1d8+3, additional 1d6+6 damage vs. undead +Damage type: Missile +Launcher: Crossbow + +Weight: 0~ + +@1110 = ~This is a bolt that has been blessed by the Archer's worshipped god or goddess. It pierces even creatures that are otherwise immune to physical attacks. The blessing of the bolt causes additional damage to undead creatures and may even destroy them. +The divine enchantment of the bolt lasts for eight hours and allows the Archer to release a score of charges. After that the bolt will lose its physical form. + +STATISTICS: + +Combat abilities: +- Undead must save vs. Death at -4 penalty or be utterly destroyed + +Enchantment: +4 +THAC0: +4 +Damage: 1d8+4, additional 1d6+8 damage vs. undead +Damage type: Missile +Launcher: Crossbow + +Weight: 0~ + +@1111 = ~Sure Shot +High-level Archers have gained perfect control over their ranged weapon of choice which allows them to point out and target vital areas of the opponent with frightening precision and speed. By enabling this ability, the Archer takes up stance and shoots missiles in rapid succession. For the next 12 seconds this ability sets one's number of attacks per round to 10 and every shot is considered a critical hit. +Since this technique requires utmost skill and concentration, the Archer is rooted to the spot for the next two rounds. It can not be used together with other shot abilities. + +Requires: Critical Strike~ + +@1112 = ~Set Missile Trap +This ability allows the Archer to set a powerful spring-loaded missile trap in the chosen location when no hostile creatures are in sight. It does 3d10 missile damage and each 1d10 damage of various elemental types to the unsuspecting creature that sets it off.~ + +@1113 = ~These enchanted missiles surpass the craftsmanship of many arrow, magical or otherwise, you have seen. + +STATISTICS: + +THAC0: +3 +Damage: 1d6 (missile) +Launcher: Bow + +Weight: 0~ + +@1114 = ~These enchanted missiles surpass the craftsmanship of many bolt, magical or otherwise, you have seen. + +STATISTICS: + +THAC0: +3 +Damage: 1d8 (missile) +Launcher: Crossbow + +Weight: 0~ + +@1115 = ~These enchanted missiles far surpass the craftsmanship of any arrow, magical or otherwise, you have ever seen. + +STATISTICS: + +THAC0: +4 +Damage: 1d6 (missile) +Launcher: Bow + +Weight: 0~ + +@1116 = ~These enchanted missiles far surpass the craftsmanship of any bolt, magical or otherwise, you have ever seen. + +STATISTICS: + +THAC0: +4 +Damage: 1d8 (missile) +Launcher: Crossbow + +Weight: 0~ + +@1117 = ~The elves of Evereska are known for their isolationism as much as their skill and bravery in battle. One of their most well known warriors in human lands was the incredibly accurate archer Bariah Goldendown. Though the elves will neither confirm nor deny the legend, some human tales state that keen-eyed Bariah never missed a target in battle. His bow, crafted by his mother, was never given a name that was known outside of the family. The humans that suffered under its power called it "Great Sun-Reacher," believing that Bariah's arrows could reach into the heavens themselves. In a battle that many Evereskans are bitter about to this day, Bariah's griffon mount was killed in the sky by the spells of invisible wizards that ambushed an elven patrol. Though only one mage escaped with his life, he did manage to take Great Sun-Reacher with him. + +STATISTICS: + +Charge abilities: +- Protection From Normal Missiles twice per day + +Combat abilities: +- When no arrows are equipped, the bow fires +3 arrows that receive +4 to hit and deal 1d6 missile damage + +THAC0: +4 +Weight: 3 +Speed Factor: 2 +Proficiency Type: Long Bow +Type: 2-handed +Requires: 6 Strength +Not Usable By: + Druid + Cleric + Mage + Thief~ + +@1118 = ~Composite longbows are bows whose staves are made from more than one type of material. This gives greater flexibility and makes arrows fired from this bow deliver more damage. +In addition to powerful enchantments, the materials used for this particular bow are of especially exquisite quality. The bow's exceptionally durable frame can be used to deflect even the strongest blows and the ergonomic design allows the user to shoot missiles in rapid succession. + +STATISTICS: + +Equipped abilities: +- +4 AC bonus against melee weapons +- 3 shots per round + +THAC0: +6 +Damage: +2 (missile) +Weight: 5 +Speed Factor: 2 +Proficiency Type: Long Bow +Type: 2-handed +Requires: 18 Strength +Not Usable By: + Druid + Cleric + Mage + Thief + Bard~ + + \ No newline at end of file diff --git a/A7#ImprovedArcher/languages/english/setup.tra b/A7#ImprovedArcher/languages/english/setup.tra new file mode 100644 index 0000000..ad1d5cb --- /dev/null +++ b/A7#ImprovedArcher/languages/english/setup.tra @@ -0,0 +1,6 @@ +// -*- coding: cp1252 -*- + +@1 = ~Improved Archer Kit~ +@2 = ~Add +4 arrows, bolts and two powerful bows to the game~ +@3 = ~This mod requires BG2:ToB, BG:EE, BG2:EE or IWD:EE to be installed.~ +@4 = ~This mod requires BG2:ToB, BG2:EE or IWD:EE to be installed.~ diff --git a/A7#ImprovedArcher/languages/german/kit-ee.tra b/A7#ImprovedArcher/languages/german/kit-ee.tra new file mode 100644 index 0000000..c65edd1 --- /dev/null +++ b/A7#ImprovedArcher/languages/german/kit-ee.tra @@ -0,0 +1,86 @@ +// -*- coding: cp1252 -*- + +// Beschreibungen + +@1117 = ~Die Elfen von Evareska sind bekannt fьr ihren Isolationismus als auch fьr ihr Geschick und ihren Mut im Kampf. Einer ihrer bekanntesten Krieger in den Landen der Menschen war der unglaublich treffsichere Bariah Niedergold. Obwohl die Elfen die Legende weder bestдtigen noch abstreiten, halten sich Geschichten bei den Menschen, dass Bariah nie ein Ziel im Kampf verfehlt hat. Sein Bogen, angefertigt von seiner Mutter, hat nie einen Namen erhalten der auЯerhalb der Elfengemeinschaft bekannt war. Die Menschen, die unter seiner Macht litten, nannten ihn den "groЯen Sonnengreifer", da sie glaubten, dass Bariahs Pfeile bis zur Sonne flogen. Bariahs Greif wurde bei einem Ьberfall, der bei den Elfen von Evareska bis zum heutigen Tag in schlechter Erinnerung geblieben ist, von unsichtbaren Magiern getцtet. Obwohl nur ein Magier mit seinem Leben davon kam, konnte er den Bogen an sich reiЯen und mit in das Territorium der Menschen bringen. + +EIGENSCHAFTEN: + +2x pro Tag Schutz vor normalen Geschossen + +Feuert magische +3 Pfeile ab (mit +4 auf Trefferwьrfe und 1w6 Schaden) sofern keine anderen Pfeile benutzt werden. + +ETW0-Bonus: +4 +Initiativefaktor: 2 +Fertigkeit: Langbogen +Waffentyp: beidhдndig +Mindeststдrke: 6 + +Gewicht: 3~ + +@1118 = ~Zu den Komposit-Bцgen zдhlen Lang- und Kurzbцgen, die aus mehreren unterschiedlichen Materialien bestehen. Dadurch wird der Bogen flexibler und von ihm verschossene Pfeile richten grцЯeren Schaden an. +Zusдtzlich zu den mдchtigen Verzauberungen besteht der Bogen aus einem besonders erlesenen Material, das ihm ein besonders strapazierfдhiges Gerьst verleiht und selbst die stдrksten Schlдge abwehrt. Sein ergonomisches Design erlaubt den Schьtzen auЯerdem Pfeile in hцherer Geschwindigkeit abzuschieЯen. + +EIGENSCHAFTEN: + ++4 Bonus auf Rьstungsklasse gg. Nahkampfwaffen +3 Schьsse pro Runde + +ETW0-Bonus: +6 +Schaden: +2 (Geschoss) +Initiativefaktor: 2 +Fertigkeit: Langbogen +Waffentyp: beidhдndig +Mindeststдrke: 18 + +Gewicht: 5~ + + +// Natьrliche Fдhigkeiten + +@2001 = ~Kraftschuss +Alle Schьsse, die innerhalb der nдchsten 12 Sekunden nach dem Einsetzen dieser Fertigkeit erfolgen, erhalten die folgenden Eigenschaften: + 8. Stufe: Ziel wird zurьckgestoЯen (Rettungswurf gg. Odemwaffen) + 12. Stufe: Ziel wird zurьckgestoЯen (Rettungswurf gg. Odemwaffen, +1 Malus) + 16. Stufe: Ziel wird zurьckgestoЯen (Rettungswurf gg. Odemwaffen, +2 Malus) + 20. Stufe: Ziel wird zurьckgestoЯen (Rettungswurf gg. Odemwaffen, +3 Malus)~ + +@2002 = ~Wurzelschuss +Alle Schьsse, die innerhalb der nдchsten 12 Sekunden nach dem Einsetzen dieser Fertigkeit erfolgen, erhalten die folgenden Eigenschaften: + 4. Stufe: Das Ziel wird fьr drei Runden verwickelt (Rettungswurf gg. Zauber). + 8. Stufe: Das Ziel wird fьr drei Runden verwickelt (Rettungswurf gg. Zauber, +1 Malus). + 12. Stufe: Das Ziel wird fьr vier Runden verwickelt (Rettungswurf gg. Zauber, +1 Malus). + 16. Stufe: Das Ziel wird fьr vier Runden verwickelt (Rettungswurf gg. Zauber, +2 Malus). + 20. Stufe: Das Ziel wird fьr fьnf Runden verwickelt (Rettungswurf gg. Zauber, +2 Malus).~ + +@2003 = ~Explosivschuss +Alle Schьsse, die innerhalb der nдchsten 12 Sekunden nach dem Einsetzen dieser Fertigkeit erfolgen, explodieren beim Aufprall und verursachen zusдtzlich physischen Schaden bei Zielen in der unmittelbaren Umgebung mit den folgenden Eigenschaften: + 8. Stufe: 1w4 Schaden gegen Ziele in 8 m Radius + 12. Stufe: 1w4+2 Schaden gegen Ziele in 8 m Radius + 16. Stufe: 1w4+4 Schaden gegen Ziele in 8 m Radius + 20. Stufe: 1w4+6 Schaden gegen Ziele in 8 m Radius +Vorsicht: Fьgt sowohl Gegnern als auch Verbьndeten und Unbeteiligten Schaden hinzu.~ + +@2004 = ~Gesegnete Geschosse +Erzeugt einen spirituellen Pfeil oder Bolzen mit der heiligen Macht der verehrten Gottheit des Bogenschьtzen. Das Geschoss ist 8 Stunden lang verfьgbar, beinhaltet 20 Ladungen und die folgenden Eigenschaften: + 4. Stufe: +1 Verzauberung, +1 auf Trefferwьrfe und Schaden. Verursacht bei Untoten zusдtzlich 1w6 Schaden sowie Verlangsamen fьr zwei Runden (Rettungswurf gg. Tod). + 8. Stufe: +1 Verzauberung, +2 auf Trefferwьrfe und Schaden. Verursacht bei Untoten zusдtzlich 1w6+2 Schaden sowie Festhalten fьr zwei Runden (Rettungswurf gg. Tod). + 12. Stufe: +2 Verzauberung, +2 auf Trefferwьrfe und Schaden. Verursacht bei Untoten zusдtzlich 1w6+4 Schaden sowie sofortige Vernichtung (Rettungswurf gg. Tod). + 16. Stufe: +3 Verzauberung, +3 auf Trefferwьrfe und Schaden. Verursacht bei Untoten zusдtzlich 1w6+6 Schaden sowie sofortige Vernichtung (Rettungswurf gg. Tod, +2 Malus). + 20. Stufe: +4 Verzauberung, +4 auf Trefferwьrfe und Schaden. Verursacht bei Untoten zusдtzlich 1w6+8 Schaden sowie sofortige Vernichtung (Rettungswurf gg. Tod, +4 Malus).~ + +@2005 = ~Gesegnete Pfeile +Erzeugt einen spirituellen Pfeil mit der heiligen Macht der verehrten Gottheit des Bogenschьtzen. Der Pfeil ist 8 Stunden lang verfьgbar, beinhaltet 20 Ladungen und die folgenden Eigenschaften: + 4. Stufe: +1 Verzauberung, +1 auf Trefferwьrfe und Schaden. Verursacht bei Untoten zusдtzlich 1w6 Schaden sowie Verlangsamen fьr zwei Runden (Rettungswurf gg. Tod). + 8. Stufe: +1 Verzauberung, +2 auf Trefferwьrfe und Schaden. Verursacht bei Untoten zusдtzlich 1w6+2 Schaden sowie Festhalten fьr zwei Runden (Rettungswurf gg. Tod). + 12. Stufe: +2 Verzauberung, +2 auf Trefferwьrfe und Schaden. Verursacht bei Untoten zusдtzlich 1w6+4 Schaden sowie sofortige Vernichtung (Rettungswurf gg. Tod). + 16. Stufe: +3 Verzauberung, +3 auf Trefferwьrfe und Schaden. Verursacht bei Untoten zusдtzlich 1w6+6 Schaden sowie sofortige Vernichtung (Rettungswurf gg. Tod, +2 Malus). + 20. Stufe: +4 Verzauberung, +4 auf Trefferwьrfe und Schaden. Verursacht bei Untoten zusдtzlich 1w6+8 Schaden sowie sofortige Vernichtung (Rettungswurf gg. Tod, +4 Malus).~ + +@2006 = ~Gesegnete Bolzen +Erzeugt einen spirituellen Bolzen mit der heiligen Macht der verehrten Gottheit des Bogenschьtzen. Der Bolzen ist 8 Stunden lang verfьgbar, beinhaltet 20 Ladungen und die folgenden Eigenschaften: + 4. Stufe: +1 Verzauberung, +1 auf Trefferwьrfe und Schaden. Verursacht bei Untoten zusдtzlich 1w6 Schaden sowie Verlangsamen fьr zwei Runden (Rettungswurf gg. Tod). + 8. Stufe: +1 Verzauberung, +2 auf Trefferwьrfe und Schaden. Verursacht bei Untoten zusдtzlich 1w6+2 Schaden sowie Festhalten fьr zwei Runden (Rettungswurf gg. Tod). + 12. Stufe: +2 Verzauberung, +2 auf Trefferwьrfe und Schaden. Verursacht bei Untoten zusдtzlich 1w6+4 Schaden sowie sofortige Vernichtung (Rettungswurf gg. Tod). + 16. Stufe: +3 Verzauberung, +3 auf Trefferwьrfe und Schaden. Verursacht bei Untoten zusдtzlich 1w6+6 Schaden sowie sofortige Vernichtung (Rettungswurf gg. Tod, +2 Malus). + 20. Stufe: +4 Verzauberung, +4 auf Trefferwьrfe und Schaden. Verursacht bei Untoten zusдtzlich 1w6+8 Schaden sowie sofortige Vernichtung (Rettungswurf gg. Tod, +4 Malus).~ diff --git a/A7#ImprovedArcher/languages/german/kit.tra b/A7#ImprovedArcher/languages/german/kit.tra new file mode 100644 index 0000000..ae847c2 --- /dev/null +++ b/A7#ImprovedArcher/languages/german/kit.tra @@ -0,0 +1,312 @@ +// -*- coding: cp1252 -*- + +// Zauberbezogene Eintrдge +@1000 = ~Kraftschuss~ +@1001 = ~Wurzelschuss~ +@1002 = ~Explosivschuss~ +@1003 = ~Gesegnete Geschosse~ +@1004 = ~Gesegnete Pfeile~ +@1005 = ~Gesegnete Bolzen~ +@1006 = ~Gesegneter Pfeil +1~ +@1007 = ~Gesegneter Pfeil +2~ +@1008 = ~Gesegneter Pfeil +3~ +@1009 = ~Gesegneter Pfeil +4~ +@1010 = ~Gesegneter Bolzen +1~ +@1011 = ~Gesegneter Bolzen +2~ +@1012 = ~Gesegneter Bolzen +3~ +@1013 = ~Gesegneter Bolzen +4~ +@1014 = ~Gesegnete Pfeile erschaffen~ +@1015 = ~Gesegnete Bolzen erschaffen~ +@1016 = ~Du kannst keine weiteren Schussfertigkeiten nutzen solange der derzeitige Effekt aktiv ist.~ +@1017 = ~Sicherer Schuss~ +@1018 = ~Geschossfalle~ +@1019 = ~Pfeil +4~ +@1020 = ~Bolzen +4~ +@1021 = ~GroЯer Sonnengreifer +3~ +@1022 = ~Der Verteidiger +5~ + +// Beschreibungen +@1100 = ~Bogenschьtze: Der Bogenschьtze ist ein Meister im Umgang mit dem Bogen. Diesem ultimativen Scharfschьtzen gelingt praktisch jeder Schuss, egal wie schwierig er ist. Da er sich so stark auf den Umgang mit dem Bogen spezialisiert hat, musste er sein Training mit Nahkampfwaffen und Rьstungen vernachlдssigen. + +Vorteile: +- alle 3 Stufen +1 auf Trefferwьrfe und Schaden mit Geschosswaffen. +- alle 6 Stufen +1 auf Rьstungsklasse gegen Geschosswaffen. +- kann sich in den Fertigkeiten Lang- und Kurzbogen sowie Armbrust bis zur GroЯmeisterschaft spezialisieren (5 Punkte). +- Wurzelschuss-Fertigkeit (1x tдglich fьr je 4 Stufen). Kann nicht zusammen mit anderen Schussfertigkeiten verwendet werden. +- Kraftschuss-Fertigkeit (1x tдglich fьr je 4 Stufen, ab Stufe 8). Kann nicht zusammen mit anderen Schussfertigkeiten verwendet werden. +- Explosivschuss-Fertigkeit (1x tдglich fьr je 4 Stufen, ab Stufe 8). Kann nicht zusammen mit anderen Schussfertigkeiten verwendet werden. +- Gesegnete Geschosse (1x tдglich fьr je 4 Stufen). + +WURZELSCHUSS: Alle Schьsse, die innerhalb der nдchsten 12 Sekunden nach dem Einsetzen dieser Fertigkeit erfolgen, erhalten die folgenden Eigenschaften: + 4. Stufe: Das Ziel wird fьr drei Runden verwickelt (Rettungswurf gg. Zauber). + 8. Stufe: Das Ziel wird fьr drei Runden verwickelt (Rettungswurf gg. Zauber, +1 Malus). + 12. Stufe: Das Ziel wird fьr vier Runden verwickelt (Rettungswurf gg. Zauber, +1 Malus). + 16. Stufe: Das Ziel wird fьr vier Runden verwickelt (Rettungswurf gg. Zauber, +2 Malus). + 20. Stufe: Das Ziel wird fьr fьnf Runden verwickelt (Rettungswurf gg. Zauber, +2 Malus). + +KRAFTSCHUSS: Alle Schьsse, die innerhalb der nдchsten 12 Sekunden nach dem Einsetzen dieser Fertigkeit erfolgen, erhalten die folgenden Eigenschaften: + 8. Stufe: Ziel wird zurьckgestoЯen (Rettungswurf gg. Odemwaffen) + 12. Stufe: Ziel wird zurьckgestoЯen (Rettungswurf gg. Odemwaffen, +1 Malus) + 16. Stufe: Ziel wird zurьckgestoЯen (Rettungswurf gg. Odemwaffen, +2 Malus) + 20. Stufe: Ziel wird zurьckgestoЯen (Rettungswurf gg. Odemwaffen, +3 Malus) + +EXPLOSIVSCHUSS: Alle Schьsse, die innerhalb der nдchsten 12 Sekunden nach dem Einsetzen dieser Fertigkeit erfolgen, explodieren beim Aufprall und verursachen zusдtzlich physischen Schaden bei Zielen in der unmittelbaren Umgebung mit den folgenden Eigenschaften: + 8. Stufe: 1w4 Schaden gegen Ziele in 8 m Radius + 12. Stufe: 1w4+2 Schaden gegen Ziele in 8 m Radius + 16. Stufe: 1w4+4 Schaden gegen Ziele in 8 m Radius + 20. Stufe: 1w4+6 Schaden gegen Ziele in 8 m Radius +Vorsicht: Fьgt sowohl Gegnern als auch Verbьndeten und Unbeteiligten Schaden hinzu. + +GESEGNETE GESCHOSSE: Erzeugt einen spirituellen Pfeil oder Bolzen mit der heiligen Macht der verehrten Gottheit des Bogenschьtzen. Das Geschoss ist 8 Stunden lang verfьgbar, beinhaltet 20 Ladungen und die folgenden Eigenschaften: + 4. Stufe: +1 Verzauberung, +1 auf Trefferwьrfe und Schaden. Verursacht bei Untoten zusдtzlich 1w6 Schaden sowie Verlangsamen fьr zwei Runden (Rettungswurf gg. Tod). + 8. Stufe: +1 Verzauberung, +2 auf Trefferwьrfe und Schaden. Verursacht bei Untoten zusдtzlich 1w6+2 Schaden sowie Festhalten fьr zwei Runden (Rettungswurf gg. Tod). + 12. Stufe: +2 Verzauberung, +2 auf Trefferwьrfe und Schaden. Verursacht bei Untoten zusдtzlich 1w6+4 Schaden sowie sofortige Vernichtung (Rettungswurf gg. Tod). + 16. Stufe: +3 Verzauberung, +3 auf Trefferwьrfe und Schaden. Verursacht bei Untoten zusдtzlich 1w6+6 Schaden sowie sofortige Vernichtung (Rettungswurf gg. Tod, +2 Malus). + 20. Stufe: +4 Verzauberung, +4 auf Trefferwьrfe und Schaden. Verursacht bei Untoten zusдtzlich 1w6+8 Schaden sowie sofortige Vernichtung (Rettungswurf gg. Tod, +4 Malus). + +Nachteile: +- -1 auf Konstitution. +- kann keine Metallrьstungen tragen. +- kann nur je einen Fertigkeitspunkt in Nahkampfwaffen investieren.~ + +@1101 = ~Dieser Pfeil wurde von der verehrten Gottheit des Bogenschьtzen gesegnet. Er dringt selbst zu Kreaturen durch, die normalerweise immun gegenьber physischen Angriffen sind und verursacht zusдtzlichen Schaden bei Untoten jeder Art. +Die heilige Verzauberung des Pfeils dauert bis zu 8 Stunden an und ermцglicht dem Bogenschьtzen bis zu 20 Schьsse abzugeben. Danach verliert der Pfeil seine physische Form. + +EIGENSCHAFTEN: + +Untote mьssen Rettungswurf gg. Tod bestehen oder werden fьr zwei Runden verlangsamt. + +Verzauberung: +1 +ETW0-Bonus: +1 +Schaden: 1w6+1, zusдtzlich 1w6 Schaden gg. Untote +Schadenstyp: Geschoss +Schusswaffe: Bogen + +Gewicht: 0~ + +@1102 = ~Dieser Pfeil wurde von der verehrten Gottheit des Bogenschьtzen gesegnet. Er dringt selbst zu Kreaturen durch, die normalerweise immun gegenьber physischen Angriffen sind und verursacht zusдtzlichen Schaden bei Untoten jeder Art. +Die heilige Verzauberung des Pfeils dauert bis zu 8 Stunden an und ermцglicht dem Bogenschьtzen bis zu 20 Schьsse abzugeben. Danach verliert der Pfeil seine physische Form. + +EIGENSCHAFTEN: + +Untote mьssen Rettungswurf gg. Tod bestehen oder werden fьr zwei Runden festgehalten. + +Verzauberung: +1 +ETW0-Bonus: +2 +Schaden: 1w6+2, zusдtzlich 1w6+2 Schaden gg. Untote +Schadenstyp: Geschoss +Schusswaffe: Bogen + +Gewicht: 0~ + +@1103 = ~Dieser Pfeil wurde von der verehrten Gottheit des Bogenschьtzen gesegnet. Er dringt selbst zu Kreaturen durch, die normalerweise immun gegenьber physischen Angriffen sind und verursacht zusдtzlichen Schaden bei Untoten jeder Art und ggf. sogar ihre totale Vernichtung. +Die heilige Verzauberung des Pfeils dauert bis zu 8 Stunden an und ermцglicht dem Bogenschьtzen bis zu 20 Schьsse abzugeben. Danach verliert der Pfeil seine physische Form. + +EIGENSCHAFTEN: + +Untote mьssen Rettungswurf gg. Tod bestehen oder werden zerstцrt. + +Verzauberung: +2 +ETW0-Bonus: +2 +Schaden: 1w6+2, zusдtzlich 1w6+4 Schaden gg. Untote +Schadenstyp: Geschoss +Schusswaffe: Bogen + +Gewicht: 0~ + +@1104 = ~Dieser Pfeil wurde von der verehrten Gottheit des Bogenschьtzen gesegnet. Er dringt selbst zu Kreaturen durch, die normalerweise immun gegenьber physischen Angriffen sind und verursacht zusдtzlichen Schaden bei Untoten jeder Art und ggf. sogar ihre totale Vernichtung. +Die heilige Verzauberung des Pfeils dauert bis zu 8 Stunden an und ermцglicht dem Bogenschьtzen bis zu 20 Schьsse abzugeben. Danach verliert der Pfeil seine physische Form. + +EIGENSCHAFTEN: + +Untote mьssen Rettungswurf gg. Tod (+2 Malus) bestehen oder werden zerstцrt. + +Verzauberung: +3 +ETW0-Bonus: +3 +Schaden: 1w6+3, zusдtzlich 1w6+6 Schaden gg. Untote +Schadenstyp: Geschoss +Schusswaffe: Bogen + +Gewicht: 0~ + +@1105 = ~Dieser Pfeil wurde von der verehrten Gottheit des Bogenschьtzen gesegnet. Er dringt selbst zu Kreaturen durch, die normalerweise immun gegenьber physischen Angriffen sind und verursacht zusдtzlichen Schaden bei Untoten jeder Art und ggf. sogar ihre totale Vernichtung. +Die heilige Verzauberung des Pfeils dauert bis zu 8 Stunden an und ermцglicht dem Bogenschьtzen bis zu 20 Schьsse abzugeben. Danach verliert der Pfeil seine physische Form. + +EIGENSCHAFTEN: + +Untote mьssen Rettungswurf gg. Tod (+4 Malus) bestehen oder werden zerstцrt. + +Verzauberung: +4 +ETW0-Bonus: +4 +Schaden: 1w6+4, zusдtzlich 1w6+8 Schaden gg. Untote +Schadenstyp: Geschoss +Schusswaffe: Bogen + +Gewicht: 0~ + +@1106 = ~Dieser Bolzen wurde von der verehrten Gottheit des Bogenschьtzen gesegnet. Er dringt selbst zu Kreaturen durch, die normalerweise immun gegenьber physischen Angriffen sind und verursacht zusдtzlichen Schaden bei Untoten jeder Art. +Die heilige Verzauberung des Bolzens dauert bis zu 8 Stunden an und ermцglicht dem Bogenschьtzen bis zu 20 Schьsse abzugeben. Danach verliert der Bolzen seine physische Form. + +EIGENSCHAFTEN: + +Untote mьssen Rettungswurf gg. Tod bestehen oder werden fьr zwei Runden verlangsamt. + +Verzauberung: +1 +ETW0-Bonus: +1 +Schaden: 1w8+1, zusдtzlich 1w6 Schaden gg. Untote +Schadenstyp: Geschoss +Schusswaffe: Armbrust + +Gewicht: 0~ + +@1107 = ~Dieser Bolzen wurde von der verehrten Gottheit des Bogenschьtzen gesegnet. Er dringt selbst zu Kreaturen durch, die normalerweise immun gegenьber physischen Angriffen sind und verursacht zusдtzlichen Schaden bei Untoten jeder Art. +Die heilige Verzauberung des Bolzens dauert bis zu 8 Stunden an und ermцglicht dem Bogenschьtzen bis zu 20 Schьsse abzugeben. Danach verliert der Bolzen seine physische Form. + +EIGENSCHAFTEN: + +Untote mьssen Rettungswurf gg. Tod bestehen oder werden fьr zwei Runden festgehalten. + +Verzauberung: +1 +ETW0-Bonus: +2 +Schaden: 1w8+2, zusдtzlich 1w6+2 Schaden gg. Untote +Schadenstyp: Geschoss +Schusswaffe: Armbrust + +Gewicht: 0~ + +@1108 = ~Dieser Bolzen wurde von der verehrten Gottheit des Bogenschьtzen gesegnet. Er dringt selbst zu Kreaturen durch, die normalerweise immun gegenьber physischen Angriffen sind und verursacht zusдtzlichen Schaden bei Untoten jeder Art und ggf. sogar ihre totale Vernichtung. +Die heilige Verzauberung des Bolzens dauert bis zu 8 Stunden an und ermцglicht dem Bogenschьtzen bis zu 20 Schьsse abzugeben. Danach verliert der Bolzen seine physische Form. + +EIGENSCHAFTEN: + +Untote mьssen Rettungswurf gg. Tod bestehen oder werden zerstцrt. + +Verzauberung: +2 +ETW0-Bonus: +2 +Schaden: 1w8+2, zusдtzlich 1w6+4 Schaden gg. Untote +Schadenstyp: Geschoss +Schusswaffe: Armbrust + +Gewicht: 0~ + +@1109 = ~Dieser Bolzen wurde von der verehrten Gottheit des Bogenschьtzen gesegnet. Er dringt selbst zu Kreaturen durch, die normalerweise immun gegenьber physischen Angriffen sind und verursacht zusдtzlichen Schaden bei Untoten jeder Art und ggf. sogar ihre totale Vernichtung. +Die heilige Verzauberung des Bolzens dauert bis zu 8 Stunden an und ermцglicht dem Bogenschьtzen bis zu 20 Schьsse abzugeben. Danach verliert der Bolzen seine physische Form. + +EIGENSCHAFTEN: + +Untote mьssen Rettungswurf gg. Tod (+2 Malus) bestehen oder werden zerstцrt. + +Verzauberung: +3 +ETW0-Bonus: +3 +Schaden: 1w8+3, zusдtzlich 1w6+6 Schaden gg. Untote +Schadenstyp: Geschoss +Schusswaffe: Armbrust + +Gewicht: 0~ + +@1110 = ~Dieser Bolzen wurde von der verehrten Gottheit des Bogenschьtzen gesegnet. Er dringt selbst zu Kreaturen durch, die normalerweise immun gegenьber physischen Angriffen sind und verursacht zusдtzlichen Schaden bei Untoten jeder Art und ggf. sogar ihre totale Vernichtung. +Die heilige Verzauberung des Bolzens dauert bis zu 8 Stunden an und ermцglicht dem Bogenschьtzen bis zu 20 Schьsse abzugeben. Danach verliert der Bolzen seine physische Form. + +EIGENSCHAFTEN: + +Untote mьssen Rettungswurf gg. Tod (+4 Malus) bestehen oder werden zerstцrt. + +Verzauberung: +4 +ETW0-Bonus: +4 +Schaden: 1w8+4, zusдtzlich 1w6+8 Schaden gg. Untote +Schadenstyp: Geschoss +Schusswaffe: Armbrust + +Gewicht: 0~ + +@1111 = ~Sicherer Schuss +Hochstufige Bogenschьtzen haben gelernt, sich perfekt auf ihre Fernkampfwaffe einzustellen. Dadurch sind sie in der Lage, mit erschreckender Genauigkeit und Geschwindigkeit Schwachpunkte ihrer Gegner zu ermitteln und ins Ziel zu nehmen. Mit dieser Fertigkeit geht der Bogenschьtze in Stellung und feuert Geschosse in schneller Folge ab. Fьr die nдchsten 12 Sekunden nach Einsetzen dieser Fertigkeit wird die Anzahl der Angriffe pro Runde auf 10 gesetzt und jeder Schuss richtet kritischen Schaden an. +Da diese Technik allerhцchste Konzentration abverlangt, kann sich der Bogenschьtze in dieser Zeit nicht vom Fleck bewegen. Kann nicht zusammen mit anderen Schussfertigkeiten verwendet werden. + +Voraussetzung: Kritischer Schlag~ + +@1112 = ~Geschossfalle stellen +Mit Hilfe dieser Fertigkeit kann der Bogenschьtze eine federgelagerte Geschossfalle stellen sofern keine feindlichen Kreaturen in Sicht sind. Sie verursacht beim Opfer 3w10 physischen Geschossschaden sowie jeweils 1w10 Schaden in diversen Elementen.~ + +@1113 = ~Die Qualitдt dieser verzauberten Geschosse ьbertreffen die Handwerkskunst der meisten Pfeile die Du jemals gesehen hast. + +EIGENSCHAFTEN: + +ETW0-Bonus: +3 +Schaden: 1w6 (Geschoss) +Schusswaffe: Bogen + +Gewicht: 0~ + +@1114 = ~Die Qualitдt dieser verzauberten Geschosse ьbertreffen die Handwerkskunst der meisten Bolzen die Du jemals gesehen hast. + +EIGENSCHAFTEN: + +ETW0-Bonus: +3 +Schaden: 1w8 (Geschoss) +Schusswaffe: Armbrust + +Gewicht: 0~ + +@1115 = ~Die Qualitдt dieser verzauberten Geschosse ьbertreffen die Handwerkskunst der meisten Pfeile die Du jemals gesehen hast. + +EIGENSCHAFTEN: + +ETW0-Bonus: +4 +Schaden: 1w6 (Geschoss) +Schusswaffe: Bogen + +Gewicht: 0~ + +@1116 = ~Die Qualitдt dieser verzauberten Geschosse ьbertreffen die Handwerkskunst der meisten Bolzen die Du jemals gesehen hast. + +EIGENSCHAFTEN: + +ETW0-Bonus: +4 +Schaden: 1w8 (Geschoss) +Schusswaffe: Armbrust + +Gewicht: 0~ + +@1117 = ~Die Elfen von Evareska sind bekannt fьr ihren Isolationismus als auch fьr ihr Geschick und ihren Mut im Kampf. Einer ihrer bekanntesten Krieger in den Landen der Menschen war der unglaublich treffsichere Bariah Niedergold. Obwohl die Elfen die Legende weder bestдtigen noch abstreiten, halten sich Geschichten bei den Menschen, dass Bariah nie ein Ziel im Kampf verfehlt hat. Sein Bogen, angefertigt von seiner Mutter, hat nie einen Namen erhalten der auЯerhalb der Elfengemeinschaft bekannt war. Die Menschen, die unter seiner Macht litten, nannten ihn den "groЯen Sonnengreifer", da sie glaubten, dass Bariahs Pfeile bis zur Sonne flogen. Bariahs Greif wurde bei einem Ьberfall, der bei den Elfen von Evareska bis zum heutigen Tag in schlechter Erinnerung geblieben ist, von unsichtbaren Magiern getцtet. Obwohl nur ein Magier mit seinem Leben davon kam, konnte er den Bogen an sich reiЯen und mit in das Territorium der Menschen bringen. + +EIGENSCHAFTEN: + +2x pro Tag Schutz vor normalen Geschossen + +Feuert magische +3 Pfeile ab (mit +4 auf Trefferwьrfe und 1w6 Schaden) sofern keine anderen Pfeile benutzt werden. + +ETW0-Bonus: +4 +Gewicht: 3 +Initiativefaktor: 2 +Fertigkeit: Langbogen +Waffentyp: beidhдndig +Mindeststдrke: 6 +Kann nicht verwendet werden von: + Druiden + Klerikern + Magiern + Dieben~ + +@1118 = ~Zu den Komposit-Bцgen zдhlen Lang- und Kurzbцgen, die aus mehreren unterschiedlichen Materialien bestehen. Dadurch wird der Bogen flexibler und von ihm verschossene Pfeile richten grцЯeren Schaden an. +Zusдtzlich zu den mдchtigen Verzauberungen besteht der Bogen aus einem besonders erlesenen Material, das ihm ein besonders strapazierfдhiges Gerьst verleiht und selbst die stдrksten Schlдge abwehrt. Sein ergonomisches Design erlaubt den Schьtzen auЯerdem Pfeile in hцherer Geschwindigkeit abzuschieЯen. + +EIGENSCHAFTEN: + ++4 Bonus auf Rьstungsklasse gg. Nahkampfwaffen +3 Schьsse pro Runde + +ETW0-Bonus: +6 +Schaden: +2 (Geschoss) +Gewicht: 5 +Initiativefaktor: 2 +Fertigkeit: Langbogen +Waffentyp: beidhдndig +Mindeststдrke: 18 +Kann nicht verwendet werden von: + Druiden + Klerikern + Magiern + Dieben + Barden~ + diff --git a/A7#ImprovedArcher/languages/german/setup.tra b/A7#ImprovedArcher/languages/german/setup.tra new file mode 100644 index 0000000..b0be0f1 --- /dev/null +++ b/A7#ImprovedArcher/languages/german/setup.tra @@ -0,0 +1,6 @@ +// -*- coding: cp1252 -*- + +@1 = ~Verbessertes Bogenschuetzen-Kit~ +@2 = ~Zwei maechtige Boegen sowie +4 Pfeile und Bolzen dem Spiel hinzufuegen~ +@3 = ~Diese Mod benoetigt BG2:TdB, BG:EE, BG2:EE oder IWD:EE.~ +@4 = ~Diese Mod benoetigt BG2:TdB, BG2:EE oder IWD:EE.~ diff --git a/A7#ImprovedArcher/languages/iconv/iconv.exe b/A7#ImprovedArcher/languages/iconv/iconv.exe new file mode 100644 index 0000000..fb2d0d2 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/languages/iconv/iconv.exe differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/languages/iconv/libcharset1.dll b/A7#ImprovedArcher/languages/iconv/libcharset1.dll new file mode 100644 index 0000000..aec4d23 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/languages/iconv/libcharset1.dll differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/languages/iconv/libiconv-1.9.2-1-src.7z b/A7#ImprovedArcher/languages/iconv/libiconv-1.9.2-1-src.7z new file mode 100644 index 0000000..104c9d7 Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/languages/iconv/libiconv-1.9.2-1-src.7z differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/languages/iconv/libiconv2.dll b/A7#ImprovedArcher/languages/iconv/libiconv2.dll new file mode 100644 index 0000000..fb1ffba Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/languages/iconv/libiconv2.dll differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/languages/iconv/libintl3.dll b/A7#ImprovedArcher/languages/iconv/libintl3.dll new file mode 100644 index 0000000..4f309be Binary files /dev/null and b/A7#ImprovedArcher/languages/iconv/libintl3.dll differ diff --git a/A7#ImprovedArcher/languages/russian/kit-ee.tra b/A7#ImprovedArcher/languages/russian/kit-ee.tra new file mode 100644 index 0000000..ae34c68 --- /dev/null +++ b/A7#ImprovedArcher/languages/russian/kit-ee.tra @@ -0,0 +1,91 @@ +// -*- coding: cp1251 -*- + +// Описания + +@1117 = ~Эльфы Эверески известны своим затворничеством в той же мере, что и своим искусством и храбростью в бою. Одним из их самых известных в людских землях воином был невероятно точный стрелок Бария Златоперый. Хотя сами эльфы не подтверждали и не отрицали эту легенду, некоторые барды в своих балладах рассказывали, что остроглазый Бария за всю свою жизнь не промахнулся ни разу. А истинное название его лука, который был сделан его матерью, никогда не достигало человеческих ушей. Те, кому довелось выжить под мощным натиском этого оружия, нарекли его прозвищем "До-Самого-Солнца", свято полагая, что выпущенные из этого лука стрелы способны долететь до самых Небес. В одной из битв, про которую эльфы Эверески до сих пор вспоминают с великой горечью, ручной грифон Барии был сражен заклинанием невидимых чародеев, напавших на эльфийский патруль. И, хоть сбежать из той битвы удалось лишь одному магу, он все-таки успел прихватить с собой "До-Самого-Солнца". + +ПАРАМЕТРЫ: + +Особенности снаряжения: +- Дважды в день можно читать заклинание "Защита от Обычных Снарядов" + +Боевые особенности: +- Если не экипированы какие либо снаряды, "До-Самого-Солнца" разит стрелами, зачарованными на +3, с THAC0 +4, наносящими стрелковый урон 1d6 + +THAC0: +4 +Фактор скорости: 2 +Оружейный навык: Длинный Лук +Тип: Двуручное +Требуется: Сила 6 + +Вес: 3~ + +@1118 = ~Составные луки бывают длинными и короткими. Их отличает древко, изготовленное из нескольких разных материалов - это повышает гибкость, а соответственно, и дальность стрельбы. Это следующий этап развития длинного лука. +В дополнение к мощным чарам, материалы, использованные при изготовлении этого лука отличаются особым качеством. Исключительно прочный остов лука позволяет без труда отражать даже очень сильные удары, а эргономичный дизайн позволяет владельцу стрелять с увеличенной скоростью. + +ПАРАМЕТРЫ: + +Особенности снаряжения: +- Бонус +4 к классу защиты против стрелкового оружия +- 3 выстрела в раунд + +THAC0: +6 +Урон: +2 (стрелковый) +Фактор скорости: 2 +Оружейный навык: Длинный Лук +Тип: Двуручное +Требуется: Сила 18 + +Вес: 5~ + +// Описание врожденных способностей + +@2001 = ~Мощный Выстрел +Все успешные стрелковые атаки в течение следующих 12-ти секунд имеют шанс отбросить противника. Сила выстрела зависит от уровня лучника: + 8-й уровень: Отбрасывает цель, если провален спасбросок против заклинаний. + 12-й уровень: Отбрасывает цель, если провален спасбросок против заклинаний со штрафом -1. + 16-й уровень: Отбрасывает цель, если провален спасбросок против заклинаний со штрафом -2. + 20-й уровень: Отбрасывает цель, если провален спасбросок против заклинаний со штрафом -3. +Не может использоваться, пока активна любая другая стрелковая способность.~ + +@2002 = ~Опутывающий Выстрел +Все успешные стрелковые атаки в течение следующих 12-ти секунд запутывают цель. Длительность запутывания зависит от уровня лучника: + 4-й уровень: Цель запутывается на 3 раунда, если проваливает спасбросок против заклинаний. + 8-й уровень: Цель запутывается на 3 раунда, если проваливает спасбросок против заклинаний со штрафом -1. + 12-й уровень: Цель запутывается на 4 раунда, если проваливает спасбросок против заклинаний со штрафом -1. + 16-й уровень: Цель запутывается на 4 раунда, если проваливает спасбросок против заклинаний со штрафом -2. + 20-й уровень: Цель запутывается на 5 раундов, если проваливает спасбросок против заклинаний со штрафом -2. +Не может использоваться, пока активна любая другая стрелковая способность.~ + +@2003 = ~Разрывной Выстрел +Все успешные стрелковые атаки в течение следующих 12-ти секунд взрываются и наносят повреждения всем существам, оказавшимся поблизости. Величина урона зависит от уровня лучника: + 8-й уровень: Урон 1d4 всем существам в радиусе 15-ти футов. + 12-й уровень: Урон 1d4+2 всем существам в радиусе 15-ти футов. + 16-й уровень: Урон 1d4+4 всем существам в радиусе 15-ти футов. + 20-й уровень: Урон 1d4+6 всем существам в радиусе 15-ти футов. +Предупреждение: Повреждает как врагов, так и союзников, а так же мирных жителей! +Не может использоваться, пока активна любая другая стрелковая способность.~ + +@2004 = ~Создать Священные Боеприпасы +Создает магические стрелы или болты, благословленные почитаемым лучниками божеством, наделенные особыми возможностями. + 4-й уровень: Зачарованы на +1, бонус +1 к урону и THAC0, дополнительный урон 1d6, замедляет нежить на 2 раунда, если цель проваливает спасбросок против смерти. + 8-й уровень: Зачарованы на +1, бонус +2 к урону и THAC0, дополнительный урон 1d6+2, удерживает нежить на 2 раунда, если цель проваливает спасбросок против смерти. + 12-й уровень: Зачарованы на +2, бонус +2 к урону и THAC0, дополнительный урон 1d6+4, мгновенно уничтожает нежить, если цель проваливает спасбросок против смерти. + 16-й уровень: Зачарованы на +3, бонус +3 к урону и THAC0, дополнительный урон 1d6+6, мгновенно уничтожает нежить, если цель проваливает спасбросок против смерти со штрафом -2. + 20-й уровень: Зачарованы на +4, бонус +4 к урону и THAC0, дополнительный урон 1d6+8, мгновенно уничтожает нежить, если цель проваливает спасбросок против смерти со штрафом -4.~ + +@2005 = ~Создать Священные Стрелы +Создает магические стрелы, благословленные почитаемым лучниками божеством, наделенные особыми возможностями. + 4-й уровень: Зачарованы на +1, бонус +1 к урону и THAC0, дополнительный урон 1d6, замедляет нежить на 2 раунда, если цель проваливает спасбросок против смерти. + 8-й уровень: Зачарованы на +1, бонус +2 к урону и THAC0, дополнительный урон 1d6+2, удерживает нежить на 2 раунда, если цель проваливает спасбросок против смерти. + 12-й уровень: Зачарованы на +2, бонус +2 к урону и THAC0, дополнительный урон 1d6+4, мгновенно уничтожает нежить, если цель проваливает спасбросок против смерти. + 16-й уровень: Зачарованы на +3, бонус +3 к урону и THAC0, дополнительный урон 1d6+6, мгновенно уничтожает нежить, если цель проваливает спасбросок против смерти со штрафом -2. + 20-й уровень: Зачарованы на +4, бонус +4 к урону и THAC0, дополнительный урон 1d6+8, мгновенно уничтожает нежить, если цель проваливает спасбросок против смерти со штрафом -4.~ + +@2006 = ~Создать Священные Болты +Создает магические болты, благословленные почитаемым лучниками божеством, наделенные особыми возможностями. + 4-й уровень: Зачарованы на +1, бонус +1 к урону и THAC0, дополнительный урон 1d6, замедляет нежить на 2 раунда, если цель проваливает спасбросок против смерти. + 8-й уровень: Зачарованы на +1, бонус +2 к урону и THAC0, дополнительный урон 1d6+2, удерживает нежить на 2 раунда, если цель проваливает спасбросок против смерти. + 12-й уровень: Зачарованы на +2, бонус +2 к урону и THAC0, дополнительный урон 1d6+4, мгновенно уничтожает нежить, если цель проваливает спасбросок против смерти. + 16-й уровень: Зачарованы на +3, бонус +3 к урону и THAC0, дополнительный урон 1d6+6, мгновенно уничтожает нежить, если цель проваливает спасбросок против смерти со штрафом -2. + 20-й уровень: Зачарованы на +4, бонус +4 к урону и THAC0, дополнительный урон 1d6+8, мгновенно уничтожает нежить, если цель проваливает спасбросок против смерти со штрафом -4.~ diff --git a/A7#ImprovedArcher/languages/russian/kit.tra b/A7#ImprovedArcher/languages/russian/kit.tra new file mode 100644 index 0000000..6b32474 --- /dev/null +++ b/A7#ImprovedArcher/languages/russian/kit.tra @@ -0,0 +1,332 @@ +// -*- coding: cp1251 -*- + +// Строки для заклинаний + +@1000 = ~Мощный Выстрел~ +@1001 = ~Опутывающий Выстрел~ +@1002 = ~Разрывной Выстрел~ +@1003 = ~Создать Священные Боеприпасы~ +@1004 = ~Создать Священные Стрелы~ +@1005 = ~Создать Священные Болты~ +@1006 = ~Священная Стрела +1~ +@1007 = ~Священная Стрела +2~ +@1008 = ~Священная Стрела +3~ +@1009 = ~Священная Стрела +4~ +@1010 = ~Священный Болт +1~ +@1011 = ~Священный Болт +2~ +@1012 = ~Священный Болт +3~ +@1013 = ~Священный Болт +4~ +@1014 = ~Священные Стрелы созданы.~ +@1015 = ~Священные Болты созданы.~ +@1016 = ~Вы не можете использовать другую способность выстрела, пока активна текущая способность.~ +@1017 = ~Уверенный Выстрел~ +@1018 = ~Стрелковая Ловушка~ +@1019 = ~Стрела +4~ +@1020 = ~Болт +4~ +@1021 = ~"До-Самого-Солнца" +3~ +@1022 = ~Защитник +5~ + +// Описания + +@1100 = ~ЛУЧНИК: Мастер владения луком, непревзойденный стрелок, который в состоянии поразить любую цель, независимо от того, насколько сложным может оказаться выстрел. Чтобы достичь такого мастерства в стрельбе, лучнику пришлось пожертвовать некоторыми навыками ближнего боя, а также ношением тяжелых доспехов. + +Преимущества: +- За каждые 3 уровня получает улучшение +1 к THAC0 и урону при использовании любого дистанционного оружия. +- За каждые 6 уровней получает улучшение +1 к классу защиты против стрелкового оружия. +- Может достичь высочайшего мастерства (5 слотов) в навыках владения любыми луками и арбалетами. +- Начиная с 4-го уровня, раз в день может использовать способность "Опутывающий Выстрел". Дополнительное использование получает каждые 4 уровня. +- Начиная с 8-го уровня, раз в день может использовать способность "Мощный Выстрел". Дополнительное использование получает каждые 4 уровня. +- Начиная с 8-го уровня, раз в день может использовать способность "Разрывной Выстрел". Дополнительное использование получает каждые 4 уровня. +- Раз в день может использовать способность "Создать Священные Боеприпасы" + +ОПУТЫВАЮЩИЙ ВЫСТРЕЛ: Все успешные стрелковые атаки в течение следующих 12-ти секунд запутывают цель. Длительность запутывания зависит от уровня лучника: + 4-й уровень: Цель запутывается на 3 раунда, если проваливает спасбросок против заклинаний. + 8-й уровень: Цель запутывается на 3 раунда, если проваливает спасбросок против заклинаний со штрафом -1. + 12-й уровень: Цель запутывается на 4 раунда, если проваливает спасбросок против заклинаний со штрафом -1. + 16-й уровень: Цель запутывается на 4 раунда, если проваливает спасбросок против заклинаний со штрафом -2. + 20-й уровень: Цель запутывается на 5 раундов, если проваливает спасбросок против заклинаний со штрафом -2. +Не может использоваться, пока активна любая другая стрелковая способность. + +МОЩНЫЙ ВЫСТРЕЛ: Все успешные стрелковые атаки в течение следующих 12-ти секунд имеют шанс отбросить противника. Сила выстрела зависит от уровня лучника: + 8-й уровень: Отбрасывает цель, если провален спасбросок против заклинаний. + 12-й уровень: Отбрасывает цель, если провален спасбросок против заклинаний со штрафом -1. + 16-й уровень: Отбрасывает цель, если провален спасбросок против заклинаний со штрафом -2. + 20-й уровень: Отбрасывает цель, если провален спасбросок против заклинаний со штрафом -3. +Не может использоваться, пока активна любая другая стрелковая способность. + +РАЗРЫВНОЙ ВЫСТРЕЛ: Все успешные стрелковые атаки в течение следующих 12-ти секунд взрываются и наносят повреждения всем существам, оказавшимся поблизости. Величина урона зависит от уровня лучника: + 8-й уровень: Урон 1d4 всем существам в радиусе 15-ти футов. + 12-й уровень: Урон 1d4+2 всем существам в радиусе 15-ти футов. + 16-й уровень: Урон 1d4+4 всем существам в радиусе 15-ти футов. + 20-й уровень: Урон 1d4+6 всем существам в радиусе 15-ти футов. +Предупреждение: Повреждает как врагов, так и союзников, а так же мирных жителей! +Не может использоваться, пока активна любая другая стрелковая способность. + +СОЗДАТЬ СВЯЩЕННЫЕ БОЕПРИПАСЫ: Создает магические стрелы или болты, благословленные почитаемым лучниками божеством, наделенные особыми возможностями. + 4-й уровень: Зачарованы на +1, бонус +1 к урону и THAC0, дополнительный урон 1d6, замедляет нежить на 2 раунда, если цель проваливает спасбросок против смерти. + 8-й уровень: Зачарованы на +1, бонус +2 к урону и THAC0, дополнительный урон 1d6+2, удерживает нежить на 2 раунда, если цель проваливает спасбросок против смерти. + 12-й уровень: Зачарованы на +2, бонус +2 к урону и THAC0, дополнительный урон 1d6+4, мгновенно уничтожает нежить, если цель проваливает спасбросок против смерти. + 16-й уровень: Зачарованы на +3, бонус +3 к урону и THAC0, дополнительный урон 1d6+6, мгновенно уничтожает нежить, если цель проваливает спасбросок против смерти со штрафом -2. + 20-й уровень: Зачарованы на +4, бонус +4 к урону и THAC0, дополнительный урон 1d6+8, мгновенно уничтожает нежить, если цель проваливает спасбросок против смерти со штрафом -4. + +Недостатки: +- Штраф -1 к Телосложению. +- Не может носить никаких металлических доспехов. +- Может достичь только уровня опытности (1 слот) в навыках владения любым оружием ближнего боя.~ + +@1101 = ~Эта стрела была создана с помощью магии и благословлена божеством, почитаемым лучниками. Она способна поразить даже противников, защищенных от физических атак и наносит дополнительные повреждения любой нежити. +Благословение длится восемь часов и в течение этого времени позволяет Лучнику получить все его преимущества. По прошествии 8-ми часов, стрела исчезает. + +ПАРАМЕТРЫ: + +Боевые особенности: +- Нежить должна сделать спасбросок против смерти, или будет замедлена на 2 раунда + +Зачаровано: +1 +THAC0: +1 +Урон: 1d6+1, дополнительный урон нежити 1d6 +Тип повреждений: стрелковый +Оружие: Лук + +Вес: 0~ + +@1102 = ~Эта стрела была создана с помощью магии и благословлена божеством, почитаемым лучниками. Она способна поразить даже противников, защищенных от физических атак и наносит дополнительные повреждения любой нежити. +Благословение длится восемь часов и в течение этого времени позволяет Лучнику получить все его преимущества. По прошествии 8-ми часов, стрела исчезает. + +ПАРАМЕТРЫ: + +Боевые особенности: +- Нежить должна сделать спасбросок против смерти, или будет удержана на 2 раунда + +Зачаровано: +1 +THAC0: +2 +Урон: 1d6+2, дополнительный урон нежити 1d6+2 +Тип повреждений: стрелковый +Оружие: Лук + +Вес: 0~ + + +@1103 = ~Эта стрела была создана с помощью магии и благословлена божеством, почитаемым лучниками. Она способна поразить даже противников, защищенных от физических атак и наносит дополнительные повреждения любой нежити и может даже уничтожить ее. +Благословение длится восемь часов и в течение этого времени позволяет Лучнику получить все его преимущества. По прошествии 8-ми часов, стрела исчезает. + +ПАРАМЕТРЫ: + +Боевые особенности: +- Нежить должна сделать спасбросок против смерти, или будет уничтожена + +Зачаровано: +2 +THAC0: +2 +Урон: 1d6+2, дополнительный урон нежити 1d6+4 +Тип повреждений: стрелковый +Оружие: Лук + +Вес: 0~ + +@1104 = ~Эта стрела была создана с помощью магии и благословлена божеством, почитаемым лучниками. Она способна поразить даже противников, защищенных от физических атак и наносит дополнительные повреждения любой нежити и может даже уничтожить ее. +Благословение длится восемь часов и в течение этого времени позволяет Лучнику получить все его преимущества. По прошествии 8-ми часов, стрела исчезает. + +ПАРАМЕТРЫ: + +Боевые особенности: +- Нежить должна сделать спасбросок против смерти со штрафом -2, или будет уничтожена + +Зачаровано: +3 +THAC0: +3 +Урон: 1d6+3, дополнительный урон нежити 1d6+6 +Тип повреждений: стрелковый +Оружие: Лук + +Вес: 0~ + +@1105 = ~Эта стрела была создана с помощью магии и благословлена божеством, почитаемым лучниками. Она способна поразить даже противников, защищенных от физических атак и наносит дополнительные повреждения любой нежити и может даже уничтожить ее. +Благословение длится восемь часов и в течение этого времени позволяет Лучнику получить все его преимущества. По прошествии 8-ми часов, стрела исчезает. + +ПАРАМЕТРЫ: + +Боевые особенности: +- Нежить должна сделать спасбросок против смерти со штрафом -4, или будет уничтожена + +Зачаровано: +4 +THAC0: +4 +Урон: 1d6+4, дополнительный урон нежити 1d6+8 +Тип повреждений: стрелковый +Оружие: Лук + +Вес: 0~ + +@1106 = ~Этот болт был создан с помощью магии и благословлен божеством, почитаемым лучниками. Он способен поразить даже противников, защищенных от физических атак и наносит дополнительные повреждения любой нежити. +Благословение длится восемь часов и в течение этого времени позволяет Лучнику получить все его преимущества. По прошествии 8-ми часов, болт исчезает. + +ПАРАМЕТРЫ: + +Боевые особенности: +- Нежить должна сделать спасбросок против смерти, или будет замедлена на 2 раунда + +Зачаровано: +1 +THAC0: +1 +Урон: 1d8+1, дополнительный урон нежити 1d6 +Тип повреждений: стрелковый +Оружие: Арбалет + +Вес: 0~ + +@1107 = ~Этот болт был создан с помощью магии и благословлен божеством, почитаемым лучниками. Он способен поразить даже противников, защищенных от физических атак и наносит дополнительные повреждения любой нежити. +Благословение длится восемь часов и в течение этого времени позволяет Лучнику получить все его преимущества. По прошествии 8-ми часов, болт исчезает. + +ПАРАМЕТРЫ: + +Боевые особенности: +- Нежить должна сделать спасбросок против смерти, или будет удержана на 2 раунда + +Зачаровано: +1 +THAC0: +2 +Урон: 1d8+2, дополнительный урон нежити 1d6+2 +Тип повреждений: стрелковый +Оружие: Арбалет + +Вес: 0~ + +@1108 = ~Этот болт был создан с помощью магии и благословлен божеством, почитаемым лучниками. Он способен поразить даже противников, защищенных от физических атак и наносит дополнительные повреждения любой нежити и может даже уничтожить ее. +Благословение длится восемь часов и в течение этого времени позволяет Лучнику получить все его преимущества. По прошествии 8-ми часов, болт исчезает. + +ПАРАМЕТРЫ: + +Боевые особенности: +- Нежить должна сделать спасбросок против смерти, или будет уничтожена + +Зачаровано: +2 +THAC0: +2 +Урон: 1d8+2, дополнительный урон нежити 1d6+4 +Тип повреждений: стрелковый +Оружие: Арбалет + +Вес: 0~ + +@1109 = ~Этот болт был создан с помощью магии и благословлен божеством, почитаемым лучниками. Он способен поразить даже противников, защищенных от физических атак и наносит дополнительные повреждения любой нежити и может даже уничтожить ее. +Благословение длится восемь часов и в течение этого времени позволяет Лучнику получить все его преимущества. По прошествии 8-ми часов, болт исчезает. + +ПАРАМЕТРЫ: + +Боевые особенности: +- Нежить должна сделать спасбросок против смерти со штрафом -2, или будет уничтожена + +Зачаровано: +3 +THAC0: +3 +Урон: 1d8+3, дополнительный урон нежити 1d6+6 +Тип повреждений: стрелковый +Оружие: Арбалет + +Вес: 0~ + +@1110 = ~Этот болт был создан с помощью магии и благословлен божеством, почитаемым лучниками. Он способен поразить даже противников, защищенных от физических атак и наносит дополнительные повреждения любой нежити и может даже уничтожить ее. +Благословение длится восемь часов и в течение этого времени позволяет Лучнику получить все его преимущества. По прошествии 8-ми часов, болт исчезает. + +ПАРАМЕТРЫ: + +Боевые особенности: +- Нежить должна сделать спасбросок против смерти со штрафом -4, или будет уничтожена + +Зачаровано: +4 +THAC0: +4 +Урон: 1d8+4, дополнительный урон нежити 1d6+8 +Тип повреждений: стрелковый +Оружие: Арбалет + +Вес: 0~ + +@1111 = ~Уверенный Выстрел +Высокоуровневые Лучники обретают такой контроль над любым стрелковым оружием, что могут с убийственной скоростью и точностью замечать и поражать жизненно важные органы своих мишеней. Активируя эту способность, лучник занимает стойку и начинает стрелять с бешеной скоростью. На следующие 12 секунд Лучник получает 10 атак за раунд и каждый выстрел наносит критические повреждения. +Поскольку этот навык требует особого умения и концентрации, в течение следующих двух раундов Лучник остается неподвижным. Эта способность не может использоваться в совокупности с другими стрелковыми способностями. + +Требуется: Критический Удар~ + +@1112 = ~Установить Стрелковую Ловушку +Эта способность позволяет Лучнику установить мощную пружинную ловушку, заряженную стрелами, в выбранном месте, если в поле зрения нет никаких противников. Она наносит 3d10 стрелкового урона и по 1d10 урона каждым элементом существу. которому не повезло нарваться на нее.~ + +@1113 = ~Эти зачарованные стрелы по своему качеству превосходят изделия многих известных мастеров и даже некоторые магически созданные снаряды, которые вам доводилось встречать. + +ПАРАМЕТРЫ: + +THAC0: +3 +Урон: 1d6 (стрелковый) +Оружие: Лук + +Вес: 0~ + +@1114 = ~Эти зачарованные болты по своему качеству превосходят изделия многих известных мастеров и даже некоторые магически созданные снаряды, которые вам доводилось встречать. + +ПАРАМЕТРЫ: + +THAC0: +3 +Урон: 1d8 (стрелковый) +Оружие: Арбалет + +Вес: 0~ + +@1115 = ~Эти зачарованные стрелы по своему качеству превосходят изделия многих известных мастеров и даже некоторые магически созданные снаряды, которые вам доводилось встречать. + +ПАРАМЕТРЫ: + +THAC0: +4 +Урон: 1d6 (стрелковый) +Оружие: Лук + +Вес: 0~ + +@1116 = ~Эти зачарованные болты по своему качеству превосходят изделия многих известных мастеров и даже некоторые магически созданные снаряды, которые вам доводилось встречать. + +ПАРАМЕТРЫ: + +THAC0: +4 +Урон: 1d8 (стрелковый) +Оружие: Арбалет + +Вес: 0~ + +@1117 = ~Эльфы Эверески известны своим затворничеством в той же мере, что и своим искусством и храбростью в бою. Одним из их самых известных в людских землях воином был невероятно точный стрелок Бария Златоперый. Хотя сами эльфы не подтверждали и не отрицали эту легенду, некоторые барды в своих балладах рассказывали, что остроглазый Бария за всю свою жизнь не промахнулся ни разу. А истинное название его лука, который был сделан его матерью, никогда не достигало человеческих ушей. Те, кому довелось выжить под мощным натиском этого оружия, нарекли его прозвищем "До-Самого-Солнца", свято полагая, что выпущенные из этого лука стрелы способны долететь до самых Небес. В одной из битв, про которую эльфы Эверески до сих пор вспоминают с великой горечью, ручной грифон Барии был сражен заклинанием невидимых чародеев, напавших на эльфийский патруль. И, хоть сбежать из той битвы удалось лишь одному магу, он все-таки успел прихватить с собой "До-Самого-Солнца". + +ПАРАМЕТРЫ: + +Особенности снаряжения: +- Дважды в день можно читать заклинание "Защита от Обычных Снарядов" + +Боевые особенности: +- Если не экипированы какие либо снаряды, "До-Самого-Солнца" разит стрелами, зачарованными на +3, с THAC0 +4, наносящими стрелковый урон 1d6 + +THAC0: +4 +Вес: 3 +Фактор скорости: 2 +Оружейный навык: Длинный Лук +Тип: Двуручное +Требуется: Сила 6 +Не могут использовать: + Друид + Жрец + Маг + Вор~ + +@1118 = ~Составные луки бывают длинными и короткими. Их отличает древко, изготовленное из нескольких разных материалов - это повышает гибкость, а соответственно, и дальность стрельбы. Это следующий этап развития длинного лука. +В дополнение к мощным чарам, материалы, использованные при изготовлении этого лука отличаются особым качеством. Исключительно прочный остов лука позволяет без труда отражать даже очень сильные удары, а эргономичный дизайн позволяет владельцу стрелять с увеличенной скоростью. + +ПАРАМЕТРЫ: + +Особенности снаряжения: +- Бонус +4 к классу защиты против стрелкового оружия +- 3 выстрела в раунд + +THAC0: +6 +Урон: +2 (стрелковый) +Вес: 5 +Фактор скорости: 2 +Оружейный навык: Длинный Лук +Тип: Двуручное +Требуется: Сила 18 +Не могут использовать: + Друид + Жрец + Маг + Вор + Бард~ + + \ No newline at end of file diff --git a/A7#ImprovedArcher/languages/russian/setup.tra b/A7#ImprovedArcher/languages/russian/setup.tra new file mode 100644 index 0000000..ad1d5cb --- /dev/null +++ b/A7#ImprovedArcher/languages/russian/setup.tra @@ -0,0 +1,6 @@ +// -*- coding: cp1252 -*- + +@1 = ~Improved Archer Kit~ +@2 = ~Add +4 arrows, bolts and two powerful bows to the game~ +@3 = ~This mod requires BG2:ToB, BG:EE, BG2:EE or IWD:EE to be installed.~ +@4 = ~This mod requires BG2:ToB, BG2:EE or IWD:EE to be installed.~ diff --git a/A7#ImprovedArcher/lib/bows.tph b/A7#ImprovedArcher/lib/bows.tph new file mode 100644 index 0000000..2b71901 --- /dev/null +++ b/A7#ImprovedArcher/lib/bows.tph @@ -0,0 +1,161 @@ +// Installing two powerful bows + +ACTION_IF (GAME_IS ~bgee bg2ee iwdee~) BEGIN + COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#BOW01.BAM~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#BOW02.BAM~ ~override~ +END ELSE BEGIN + COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#BOW01.BAM~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#BOW02.BAM~ ~override~ +END + +COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#BOW01.ITM~ ~override~ + SAY NAME2 @1021 // Great Sun-Reacher +4 + SAY IDENTIFIED_DESC @1117 // The elves of Evereska are known for their... + PATCH_IF (GAME_IS ~iwdee~) BEGIN + WRITE_LONG 0x34 16000 // Higher price in IWD + WRITE_ASCII 0x58 ~~ #8 // Description image + END + +COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#BOW02.ITM~ ~override~ + SAY NAME2 @1022 // The Defender +5 + SAY IDENTIFIED_DESC @1118 // Composite longbows are bows whose staves are made from... + PATCH_IF (GAME_IS ~iwdee~) BEGIN + WRITE_LONG 0x34 9000 // Higher price in IWD + WRITE_ASCII 0x58 ~~ #8 // Description image + END + + +// Adding longbow +ACTION_IF (GAME_IS ~tob bgt bg2ee~) BEGIN + COPY_EXISTING ~TELTIEF2.CRE~ ~override~ + ADD_CRE_ITEM ~A7#BOW01~ #0 #0 #0 ~none~ ~inv1 inv2 inv3 inv4 inv5 inv6 inv7 inv8 inv9 inv10 inv11 inv12 inv13 inv14 inv15 inv16~ + ADD_CRE_ITEM ~A7#AROW1~ #40 #0 #0 ~none~ ~quiver1 quiver2 quiver3 quiver4 inv1 inv2 inv3 inv4 inv5 inv6 inv7 inv8 inv9 inv10 inv11 inv12 inv13 inv14 inv15 inv16~ +END ELSE ACTION_IF (GAME_IS ~iwdee~) BEGIN + <<<<<<<< A7#ImprovedArcher/inlined/ar2100.baf + IF + Global("A7#BowAdded", "MYAREA", 0) + GlobalGT("Chapter", "GLOBAL", 3) + THEN RESPONSE #100 + SetGlobal("A7#BowAdded", "MYAREA", 1) + AddStoreItem("KUSMITH", "A7#BOW01", 1, 1) + AddStoreItem("KUSMITH", "A7#BOW02", 1, 1) + AddStoreItem("KUSMITH", "A7#AROW1", 240, 1) + AddStoreItem("KUSMITH", "A7#BOLT1", 120, 1) + Continue() + END + >>>>>>>> + EXTEND_BOTTOM ~AR2100.BCS~ ~A7#ImprovedArcher/inlined/ar2100.baf~ +END + + +// Adding composite longbow +ACTION_IF (MOD_IS_INSTALLED "setup-A7#ImprovedArcher.tp2" "100") BEGIN + OUTER_TEXT_SPRINT A7ARROW ~A7#AROW1~ +END ELSE BEGIN + OUTER_TEXT_SPRINT A7ARROW ~AROW15~ +END + +ACTION_IF (GAME_IS ~tob bgt bg2ee~) BEGIN + COPY_EXISTING ~AR6100.ARE~ ~override~ + LPF fj_are_structure + INT_VAR + fj_loc_x = 1949 + fj_loc_y = 234 + fj_type = 8 // nonvisible + fj_lock_diff = 0 + fj_box_left = 1945 + fj_box_top = 171 + fj_box_right = 2000 + fj_box_bottom = 225 + fj_vertex_0 = 1948 + (220 << 16) + fj_vertex_1 = 1965 + (225 << 16) + fj_vertex_2 = 1979 + (220 << 16) + fj_vertex_3 = 1993 + (203 << 16) + fj_vertex_4 = 2000 + (185 << 16) + fj_vertex_5 = 1967 + (171 << 16) + fj_vertex_6 = 1951 + (190 << 16) + fj_vertex_7 = 1945 + (204 << 16) + STR_VAR + fj_structure_type = ~container~ + fj_name = ~A7#Grave1~ + END + LPF fj_are_structure + INT_VAR + fj_con_itm_idx = SHORT_AT 0x74 - 1 + fj_charge0 = 1 + STR_VAR + fj_structure_type = ~itm~ + fj_name = ~A7#BOW02~ + END + LPF fj_are_structure + INT_VAR + fj_con_itm_idx = SHORT_AT 0x74 - 1 + fj_charge0 = 40 + STR_VAR + fj_structure_type = ~itm~ + fj_name = EVALUATE_BUFFER ~%A7ARROW%~ + END + LPF fj_are_structure + INT_VAR + fj_con_itm_idx = SHORT_AT 0x74 - 1 + fj_charge0 = 20 + STR_VAR + fj_structure_type = ~itm~ + fj_name = ~AROW08~ // Arrows of Fire + END + LPF fj_are_structure + INT_VAR + fj_con_itm_idx = SHORT_AT 0x74 - 1 + fj_charge0 = 280 + STR_VAR + fj_structure_type = ~itm~ + fj_name = ~MISC07~ // Gold + END + + LPF fj_are_structure + INT_VAR + fj_loc_x = 2035 + fj_loc_y = 276 + fj_type = 8 // nonvisible + fj_lock_diff = 0 + fj_box_left = 2035 + fj_box_top = 199 + fj_box_right = 2095 + fj_box_bottom = 266 + fj_vertex_0 = 2037 + (258 << 16) + fj_vertex_1 = 2053 + (266 << 16) + fj_vertex_2 = 2072 + (256 << 16) + fj_vertex_3 = 2082 + (246 << 16) + fj_vertex_4 = 2095 + (216 << 16) + fj_vertex_5 = 2055 + (199 << 16) + fj_vertex_6 = 2041 + (220 << 16) + fj_vertex_7 = 2035 + (240 << 16) + STR_VAR + fj_structure_type = ~container~ + fj_name = ~A7#Grave2~ + END + LPF fj_are_structure + INT_VAR + fj_con_itm_idx = SHORT_AT 0x74 - 1 + fj_charge0 = 2 + STR_VAR + fj_structure_type = ~itm~ + fj_name = ~POTN55~ // Potion of Superior Healing + END + LPF fj_are_structure + INT_VAR + fj_con_itm_idx = SHORT_AT 0x74 - 1 + fj_charge0 = 1 + STR_VAR + fj_structure_type = ~itm~ + fj_name = ~MISC42~ // Diamond + END + LPF fj_are_structure + INT_VAR + fj_con_itm_idx = SHORT_AT 0x74 - 1 + fj_charge0 = 65 + STR_VAR + fj_structure_type = ~itm~ + fj_name = ~MISC07~ // Gold + END +END diff --git a/A7#ImprovedArcher/lib/kit.tph b/A7#ImprovedArcher/lib/kit.tph new file mode 100644 index 0000000..b0e0362 --- /dev/null +++ b/A7#ImprovedArcher/lib/kit.tph @@ -0,0 +1,364 @@ +// Installing Ranger -> Archer kit + +// Defines a work-around for a buggy implementation of opcode 122 (Create inventory item) in the Enhanced Editions +ACTION_IF (GAME_IS ~bgee iwdee~) BEGIN + OUTER_TEXT_SPRINT spl_arrow "A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN04A.SPL" + OUTER_TEXT_SPRINT spl_bolt "A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN04B.SPL" +END ELSE BEGIN + OUTER_TEXT_SPRINT spl_arrow "A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN04A.SPL" + OUTER_TEXT_SPRINT spl_bolt "A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN04B.SPL" +END +OUTER_SET help_strref = RESOLVE_STR_REF(@1100) // Archer kit description + +// Updating Archer description and ability table +COPY_EXISTING ~KITLIST.2DA~ ~override~ + COUNT_2DA_COLS numCols + COUNT_2DA_ROWS numCols numRows + SET found = 0 + FOR (row = 0; row < numRows && found < 1; row += 1) BEGIN + READ_2DA_ENTRY row 1 numCols value + PATCH_IF (~%value%~ STRING_EQUAL_CASE ~FERALAN~) BEGIN + SET_2DA_ENTRY %row% 4 %numCols% ~%help_strref%~ + SET_2DA_ENTRY %row% 5 %numCols% ~CLABA7R1~ + found = 1 + END + END + +// Limiting weapon styles +COPY_EXISTING ~WEAPPROF.2DA~ ~override~ + COUNT_2DA_COLS numCols + COUNT_2DA_ROWS numCols numRows + SET found = 0 + FOR (row = 0; row < numRows && found < 4; row += 1) BEGIN + READ_2DA_ENTRY row 0 numCols value + PATCH_IF (~%value%~ STRING_EQUAL_CASE ~2HANDED~) BEGIN + SET_2DA_ENTRY %row% 36 %numCols% ~1~ + found += 1 + END ELSE PATCH_IF (~%value%~ STRING_EQUAL_CASE ~SWORDANDSHIELD~) BEGIN + SET_2DA_ENTRY %row% 36 %numCols% ~1~ + found += 1 + END ELSE PATCH_IF (~%value%~ STRING_EQUAL_CASE ~SINGLEWEAPON~) BEGIN + SET_2DA_ENTRY %row% 36 %numCols% ~1~ + found += 1 + END ELSE PATCH_IF (~%value%~ STRING_EQUAL_CASE ~2WEAPON~) BEGIN + SET_2DA_ENTRY %row% 36 %numCols% ~2~ + found += 1 + END + END + +// Modifying DEX and CON requirements +COPY_EXISTING ~ABCLASRQ.2DA~ ~override~ + COUNT_2DA_COLS numCols + COUNT_2DA_ROWS numCols numRows + SET found = 0 + FOR (row = 0; row < numRows && found < 1; row += 1) BEGIN + READ_2DA_ENTRY row 0 numCols value + PATCH_IF (~%value%~ STRING_EQUAL_CASE ~FERALAN~) BEGIN + SET_2DA_ENTRY %row% 2 %numCols% ~14~ + SET_2DA_ENTRY %row% 3 %numCols% ~13~ + found = 1 + END + END + +// Setting CON penalty +COPY_EXISTING ~ABCLSMOD.2DA~ ~override~ + COUNT_2DA_COLS numCols + COUNT_2DA_ROWS numCols numRows + SET found = 0 + FOR (row = 0; row < numRows && found < 1; row += 1) BEGIN + READ_2DA_ENTRY row 0 numCols value + PATCH_IF (~%value%~ STRING_EQUAL_CASE ~FERALAN~) BEGIN + SET_2DA_ENTRY %row% 3 %numCols% ~-1~ + found = 1 + END + END + +// Setting new HLA table +COPY_EXISTING ~LUABBR.2DA~ ~override~ + COUNT_2DA_COLS numCols + COUNT_2DA_ROWS numCols numRows + SET found = 0 + FOR (row = 0; row < numRows && found < 1; row += 1) BEGIN + READ_2DA_ENTRY row 0 numCols value + PATCH_IF (~%value%~ STRING_EQUAL_CASE ~FERALAN~) BEGIN + SET_2DA_ENTRY %row% 1 %numCols% ~A7ra1~ + found = 1 + END + END + +ACTION_IF (GAME_IS ~bgee bg2ee iwdee~) BEGIN + // Updating Archer description + COPY_EXISTING ~CLASTEXT.2DA~ ~override~ + COUNT_2DA_COLS numCols + COUNT_2DA_ROWS numCols numRows + SET found = 0 + FOR (row = 0; row < numRows && found < 2; row += 1) BEGIN + READ_2DA_ENTRY row 0 numCols value + PATCH_IF (~%value%~ STRING_EQUAL_CASE ~ARCHER~) BEGIN + SET_2DA_ENTRY %row% 4 %numCols% ~%help_strref%~ + found += 1 + END ELSE PATCH_IF (~%value%~ STRING_EQUAL_CASE ~FALLEN_ARCHER~) BEGIN + SET_2DA_ENTRY %row% 4 %numCols% ~%help_strref%~ + found += 1 + END + END + + COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IARO1.BAM~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IBLT1.BAM~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN01B.BAM~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN02B.BAM~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN03B.BAM~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN04B.BAM~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN4AB.BAM~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN4BB.BAM~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN0AB.BAM~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#IN0BB.SPL~ ~override~ +END ELSE BEGIN + COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IARO1.BAM~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IBLT1.BAM~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN01B.BAM~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN02B.BAM~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN03B.BAM~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN04B.BAM~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN4AB.BAM~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN4BB.BAM~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN0AB.BAM~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN0BB.SPL~ ~override~ +END + +ACTION_IF (GAME_IS ~iwdee~) BEGIN + COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/CLABA7R1_iwd.2DA~ ~override/CLABA7R1.2DA~ +END ELSE BEGIN + COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/CLABA7R1_bg.2DA~ ~override/CLABA7R1.2DA~ +END + +COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN04.2DA~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/LUA7RA1.2DA~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN11A.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN11B.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN11C.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN12A.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN12B.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN12C.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN13A.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN13B.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN13C.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN14A.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN14B.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN14C.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN21A.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN21B.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN21C.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN21D.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN21E.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN21F.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN22A.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN22B.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN22C.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN22D.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN22E.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN22F.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN23A.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN23B.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN23C.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN23D.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN23E.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN23F.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN24A.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN24B.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN24C.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN24D.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN24E.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN24F.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN25A.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN25B.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN25C.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN25D.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN25E.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN25F.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN31A.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN32A.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN33A.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN34A.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN41A.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN41B.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN42A.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN42B.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN43A.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN43B.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN44A.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN44B.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN45A.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN45B.EFF~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN03.PRO~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN05.SPL~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#ENTG.BAM~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#ENTG1.VVC~ ~override~ + + +// Ability: Power Shot +COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN01.SPL~ ~override~ + SAY NAME1 @1000 // Power Shot + PATCH_IF (GAME_IS ~bgee bg2ee iwdee~) BEGIN + SAY UNIDENTIFIED_DESC @2001 // Power Shot... + END + + +// Ability: Rooted Shot +COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN02.SPL~ ~override~ + SAY NAME1 @1001 // Rooted Shot + PATCH_IF (GAME_IS ~bgee bg2ee iwdee~) BEGIN + SAY UNIDENTIFIED_DESC @2002 // Rooted Shot... + END + + +// Ability: Explosive Shot +ADD_PROJECTILE ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN03.PRO~ +COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN03.SPL~ ~override~ + SAY NAME1 @1002 // Explosive Shot + PATCH_IF (GAME_IS ~bgee bg2ee iwdee~) BEGIN + SAY UNIDENTIFIED_DESC @2003 // Explosive Shot... + END +COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN31A.SPL~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN32A.SPL~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN33A.SPL~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN34A.SPL~ ~override~ + SAY NAME1 @1002 // Explosive Shot + READ_LONG 0x64 "ability_ofs" + READ_SHORT 0x68 "ability_num" + FOR (ability = 0; ability < ability_num; ability += 1) BEGIN + WRITE_SHORT (ability_ofs + ability*0x28 + 0x26) %A7#IN03% + END + + +// Setting common shot ability properties +COPY_EXISTING ~A7#IN01.SPL~ ~override~ + ~A7#IN02.SPL~ ~override~ + ~A7#IN03.SPL~ ~override~ + READ_LONG 0x6a "effects_ofs" + WHILE (effects_ofs < SOURCE_SIZE) BEGIN + READ_SHORT effects_ofs "fx_type" + PATCH_IF (fx_type == 206) BEGIN // Protection from spell (206) + SAY (effects_ofs + 4) @1016 // You can't use another shot ability while the current effect is active. + END + effects_ofs += 0x30 + END + +// Ability: Create Blessed Ammunition +COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN04.SPL~ ~override~ + SAY NAME1 @1003 // Create Blessed Ammunition + PATCH_IF (GAME_IS ~bgee bg2ee iwdee~) BEGIN + SAY UNIDENTIFIED_DESC @2004 // Create Spiritual Ammunition... + END + +COPY ~%spl_arrow%~ ~override~ + SAY NAME1 @1004 // Create Blessed Arrows + PATCH_IF (GAME_IS ~bgee bg2ee iwdee~) BEGIN + SAY UNIDENTIFIED_DESC @2005 // Create Spiritual Arrows... + END + READ_LONG 0x6a "effects_ofs" + WHILE (effects_ofs < SOURCE_SIZE) BEGIN + READ_SHORT effects_ofs "fx_type" + PATCH_IF (fx_type == 139) BEGIN // Display string (139) + SAY (effects_ofs + 4) @1014 // Blessed Arrows created + END + effects_ofs += 0x30 + END + +COPY ~%spl_bolt%~ ~override~ + SAY NAME1 @1005 // Create Blessed Bolts + PATCH_IF (GAME_IS ~bgee bg2ee iwdee~) BEGIN + SAY UNIDENTIFIED_DESC @2006 // Create Spiritual Bolts... + END + READ_LONG 0x6a "effects_ofs" + WHILE (effects_ofs < SOURCE_SIZE) BEGIN + READ_SHORT effects_ofs "fx_type" + PATCH_IF (fx_type == 139) BEGIN // Display string (139) + SAY (effects_ofs + 4) @1015 // Blessed Bolts created + END + effects_ofs += 0x30 + END + +// Blessed Arrows and Bolts +COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#INARA.ITM~ ~override~ + SAY NAME2 @1006 // Blessed Arrow +1 + SAY IDENTIFIED_DESC @1101 // This is an arrow that has been blessed by the Archer's worshipped god or goddess... + PATCH_IF (GAME_IS ~iwdee~) BEGIN + WRITE_ASCII 0x58 ~~ #8 // Description image + END + +COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#INARB.ITM~ ~override~ + SAY NAME2 @1006 // Blessed Arrow +1 + SAY IDENTIFIED_DESC @1102 // This is an arrow that has been blessed by the Archer's worshipped god or goddess... + PATCH_IF (GAME_IS ~iwdee~) BEGIN + WRITE_ASCII 0x58 ~~ #8 // Description image + END + +COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#INARC.ITM~ ~override~ + SAY NAME2 @1007 // Blessed Arrow +2 + SAY IDENTIFIED_DESC @1103 // This is an arrow that has been blessed by the Archer's worshipped god or goddess... + PATCH_IF (GAME_IS ~iwdee~) BEGIN + WRITE_ASCII 0x58 ~~ #8 // Description image + END + +COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#INARD.ITM~ ~override~ + SAY NAME2 @1008 // Blessed Arrow +3 + SAY IDENTIFIED_DESC @1104 // This is an arrow that has been blessed by the Archer's worshipped god or goddess... + PATCH_IF (GAME_IS ~iwdee~) BEGIN + WRITE_ASCII 0x58 ~~ #8 // Description image + END + +COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#INARE.ITM~ ~override~ + SAY NAME2 @1009 // Blessed Arrow +4 + SAY IDENTIFIED_DESC @1105 // This is an arrow that has been blessed by the Archer's worshipped god or goddess... + PATCH_IF (GAME_IS ~iwdee~) BEGIN + WRITE_ASCII 0x58 ~~ #8 // Description image + END + +COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#INBTA.ITM~ ~override~ + SAY NAME2 @1010 // Blessed Bolt +1 + SAY IDENTIFIED_DESC @1106 // This is an bolt that has been blessed by the Archer's worshipped god or goddess... + PATCH_IF (GAME_IS ~iwdee~) BEGIN + WRITE_ASCII 0x58 ~~ #8 // Description image + END + +COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#INBTB.ITM~ ~override~ + SAY NAME2 @1010 // Blessed Bolt +1 + SAY IDENTIFIED_DESC @1107 // This is an bolt that has been blessed by the Archer's worshipped god or goddess... + PATCH_IF (GAME_IS ~iwdee~) BEGIN + WRITE_ASCII 0x58 ~~ #8 // Description image + END + +COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#INBTC.ITM~ ~override~ + SAY NAME2 @1011 // Blessed Bolt +2 + SAY IDENTIFIED_DESC @1108 // This is an bolt that has been blessed by the Archer's worshipped god or goddess... + PATCH_IF (GAME_IS ~iwdee~) BEGIN + WRITE_ASCII 0x58 ~~ #8 // Description image + END + +COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#INBTD.ITM~ ~override~ + SAY NAME2 @1012 // Blessed Bolt +3 + SAY IDENTIFIED_DESC @1109 // This is an bolt that has been blessed by the Archer's worshipped god or goddess... + PATCH_IF (GAME_IS ~iwdee~) BEGIN + WRITE_ASCII 0x58 ~~ #8 // Description image + END + +COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#INBTE.ITM~ ~override~ + SAY NAME2 @1013 // Blessed Bolt +4 + SAY IDENTIFIED_DESC @1110 // This is an bolt that has been blessed by the Archer's worshipped god or goddess... + PATCH_IF (GAME_IS ~iwdee~) BEGIN + WRITE_ASCII 0x58 ~~ #8 // Description image + END + + +// Ability: Sure Shot +COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN0A.SPL~ ~override~ + SAY NAME1 @1017 // Sure Shot + SAY UNIDENTIFIED_DESC @1111 // Sure Shot... + + +// Ability: Missile Trap +COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#IN0B.SPL~ ~override~ + SAY NAME1 @1018 // Missile Trap + SAY UNIDENTIFIED_DESC @1112 // Set Missile Trap... + diff --git a/A7#ImprovedArcher/lib/missiles.tph b/A7#ImprovedArcher/lib/missiles.tph new file mode 100644 index 0000000..34463ef --- /dev/null +++ b/A7#ImprovedArcher/lib/missiles.tph @@ -0,0 +1,66 @@ +// Installing +4 arrows bolts + +ACTION_IF (GAME_IS ~bgee bg2ee iwdee~) BEGIN + COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#AROW1.BAM~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/ee/A7#BOLT1.BAM~ ~override~ +END ELSE BEGIN + COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#AROW1.BAM~ ~override~ + ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#BOLT1.BAM~ ~override~ +END + +ACTION_IF (GAME_IS ~tob bgt bg2ee~) BEGIN + COPY_EXISTING ~AROW15.ITM~ ~override~ + SAY IDENTIFIED_DESC @1113 // These enchanted missiles surpass the craftsmanship of... + + COPY_EXISTING ~BOLT09.ITM~ ~override~ + SAY IDENTIFIED_DESC @1114 // These enchanted missiles surpass the craftsmanship of... +END + +COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#AROW1.ITM~ ~override~ + SAY NAME2 @1019 // Arrow +4 + SAY IDENTIFIED_DESC @1115 // ... + PATCH_IF (GAME_IS ~iwdee~) BEGIN + WRITE_ASCII 0x58 ~~ #8 // Description image + END + +COPY ~A7#ImprovedArcher/kit/A7#BOLT1.ITM~ ~override~ + SAY NAME2 @1020 // Bolt +4 + SAY IDENTIFIED_DESC @1116 // ... + PATCH_IF (GAME_IS ~iwdee~) BEGIN + WRITE_ASCII 0x58 ~~ #8 // Description image + END + + +// Adding bows, arrows and bolts to stores and creatures +ACTION_IF (GAME_IS ~tob bgt bg2ee~) BEGIN + COPY_EXISTING ~AMSMUG01.STO~ ~override~ + ~AMSMUG02.STO~ ~override~ + ADD_STORE_ITEM ~A7#AROW1~ AFTER ~AROW15~ #40 #0 #0 ~IDENTIFIED~ #3 + ADD_STORE_ITEM ~A7#BOLT1~ AFTER ~BOLT09~ #40 #0 #0 ~IDENTIFIED~ #3 + + COPY_EXISTING ~HGKAR01.STO~ ~override~ + ~SARBAR01.STO~ ~override~ + ADD_STORE_ITEM ~A7#AROW1~ AFTER ~AROW15~ #40 #0 #0 ~IDENTIFIED~ #20 + ADD_STORE_ITEM ~A7#BOLT1~ AFTER ~BOLT09~ #40 #0 #0 ~IDENTIFIED~ #20 + + COPY_EXISTING ~AMMERC08.CRE~ ~override~ + ~GORBAT2.CRE~ ~override~ + ~GORCAMB5.CRE~ ~override~ + ADD_CRE_ITEM ~A7#AROW1~ #20 #0 #0 ~none~ ~quiver1 quiver2 quiver3 quiver4 inv1 inv2 inv3 inv4 inv5 inv6 inv7 inv8 inv9 inv10 inv11 inv12 inv13 inv14 inv15 inv16~ + + COPY_EXISTING ~SENDAI3.CRE~ ~override~ + ADD_CRE_ITEM ~A7#AROW1~ #40 #0 #0 ~none~ ~quiver1 quiver2 quiver3 quiver4 inv1 inv2 inv3 inv4 inv5 inv6 inv7 inv8 inv9 inv10 inv11 inv12 inv13 inv14 inv15 inv16~ + + COPY_EXISTING ~DROFOD03.CRE~ ~override~ + ADD_CRE_ITEM ~A7#BOLT1~ #10 #0 #0 ~none~ ~quiver1 quiver2 quiver3 quiver4 inv1 inv2 inv3 inv4 inv5 inv6 inv7 inv8 inv9 inv10 inv11 inv12 inv13 inv14 inv15 inv16~ + + ACTION_IF (GAME_IS ~bg2ee~) BEGIN + COPY_EXISTING ~OHBSDWM.STO~ ~override~ + ADD_STORE_ITEM ~A7#AROW1~ AFTER ~AROW15~ #40 #0 #0 ~IDENTIFIED~ #1 + ADD_STORE_ITEM ~A7#BOLT1~ AFTER ~BOLT09~ #40 #0 #0 ~IDENTIFIED~ #1 + + COPY_EXISTING ~OHNSDWM.STO~ ~override~ + ADD_STORE_ITEM ~A7#AROW1~ AFTER ~AROW15~ #40 #0 #0 ~IDENTIFIED~ #2 + ADD_STORE_ITEM ~A7#BOLT1~ AFTER ~BOLT09~ #40 #0 #0 ~IDENTIFIED~ #2 + END +END diff --git a/A7#ImprovedArcher/readme/readme.txt b/A7#ImprovedArcher/readme/readme.txt new file mode 100644 index 0000000..b071140 --- /dev/null +++ b/A7#ImprovedArcher/readme/readme.txt @@ -0,0 +1,191 @@ +Improved Archer Kit +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + +Version: 2.1 +Author: Argent77 + + +Overview +~~~~~~~~ + +The original Archer kit does not scale very well with progressing levels. While the kit is very strong in the early +parts of the game, it becomes less useful compared to the other ranger kits later on. +This mod attempts to improve the kit by giving the Archer a couple more features to make the kit interesting even +against very powerful enemies. + + +Installation +~~~~~~~~~~~~ + +This is a WeiDU mod, that means it is very easy to install. Simply unpack "A7#ImprovedArcher-v1.7z" into your game +directory and run either "setup-A7#ImprovedArcher.exe" (on Windows) or "setup-A7#ImprovedArcher" (on Mac OS X). +Follow the instructions and you are ready to start. It is strongly recommended to start a new game to enjoy all the +benefits of the improved Archer kit. + + +Components +~~~~~~~~~~ + +The mod includes two components: +1. Improved Archer Kit (supports BG2:ToB, BGT, BG:EE, BG2:EE and IWD:EE) +- Installs the Archer kit + +2. Add +4 arrows, bolts and two powerful bows to the game (supports BG2:ToB, BGT, BG2:EE and IWD:EE) +- Adds +4 arrows and bolts to a number of stores and creatures in the ToB part of the game as well as to Watcher's Keep. +BG2, BGT and BG2EE: + - Adds a powerful longbow somewhere to the third level of Watcher's Keep + - Adds an even more powerful composite longbow to the outdoor area of Sendai's Enclave +IWDEE only: + - Adds two powerful bows and a few +4 arrows and bolts to Conlan's shop in Kuldahar after reaching Chapter 4 + +Each component can be installed independently. + + +Kit Description +~~~~~~~~~~~~~~~ + +ARCHER: The Archer is the epitome of skill with the bow-the ultimate marksman, able to make almost any shot, no matter +how difficult. To become so skilled with the bow, the Archer has had to sacrifice some of his proficiency with melee +weapons and armor. + +Advantages: +- +1 to hit and damage rolls with any missile weapon every 3 levels. +- +1 to AC vs. missile weapons every 6 levels. +- May achieve Grandmastery (5 slots) in longbows, shortbows, and crossbows. +- May use Rooting Shot ability once per day every 4 levels. Can not be used together with other shot abilities. +- May use Power Shot ability once per day every 4 levels, starting at level 8. Can not be used together with other + shot abilities. +- May use Explosive Shot ability once per day every 4 levels, starting at level 8. Can not be used together with other + shot abilities. +- May use Create Blessed Ammunition ability once per day every 4 levels. + +ROOTING SHOT: All successful ranged attacks within the next 12 seconds will entangle the target, according to the + level of the Archer: + 4th level: Target is entangled for three rounds if failed save vs. Spell. + 8th level: Target is entangled for three rounds if failed save vs. Spell at -1 penalty. + 12th level: Target is entangled for four rounds if failed save vs. Spell at -1 penalty. + 16th level: Target is entangled for four rounds if failed save vs. Spell at -2 penalty. + 20th level: Target is entangled for five rounds if failed save vs. Spell at -2 penalty. + +POWER SHOT: All successful ranged attacks within the next 12 seconds have a chance to knock back the target, according + to the level of the Archer: + 8th level: Knock back target if failed save vs. Breath. + 12th level: Knock back target if failed save vs. Breath at -1 penalty. + 16th level: Knock back target if failed save vs. Breath at -2 penalty. + 20th level: Knock back target if failed save vs. Breath at -3 penalty. + +EXPLOSIVE SHOT: All successful ranged attacks within the next 12 seconds will explode on impact and cause physical + damage to nearby targets in 15' range, according to the level of the Archer: + 8th level: 1d4 damage to nearby targets + 12th level: 1d4+2 damage to nearby targets + 16th level: 1d4+4 damage to nearby targets + 20th level: 1d4+6 damage to nearby targets +Caution: Damages enemies, allies and innocent bystanders alike. + +CREATE BLESSED AMMUNITION: Create a spiritual arrow or bolt blessed by the Archer's worshipped god or goddess for + 8 hours containing a score of charges. + 4th level: +1 enchantment, +1 to hit and damage rolls, additional 1d6 damage and slow for two rounds to undead if + failed save vs. Death. + 8th level: +1 enchantment, +2 to hit and damage rolls, additional 1d6+2 damage and hold for two rounds to undead if + failed save vs. Death. + 12th level: +2 enchantment, +2 to hit and damage rolls, additional 1d6+4 damage and instant death to undead if + failed save vs. Death. + 16th level: +3 enchantment, +3 to hit and damage rolls, additional 1d6+6 damage and instant death to undead if + failed save vs. Death at -2 penalty. + 20th level: +4 enchantment, +4 to hit and damage rolls, additional 1d6+8 damage and instant death to undead if + failed save vs. Death at -4 penalty. + +SURE SHOT (HLA): High-level Archers have gained perfect control over their ranged weapon of choice which allows them + to point out and target vital areas of the opponent with frightening precision and speed. By enabling + this ability, the Archer takes up his stance and shoots missiles in rapid succession. + For the next 12 seconds this ability sets one's number of attacks per round to 10 and every shot is + considered a critical hit. Since this technique requires utmost skill and concentration, the Archer + is rooted to the spot for the next two rounds. It can not be used together with other shot abilities. + +SET MISSILE TRAP (HLA): This ability allows the Archer to set a single powerful spring-loaded missile trap in the + chosen location when no hostile creatures are in sight. It does 3d10 missile damage and + each 1d10 damage of various elemental types to the unsuspecting creature that sets it off. + +Disadvantages: +- -1 CON penalty. +- May not wear any metal armor. +- May only become Proficient (one slot) with melee weapons. + + +Longbow Descriptions +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + +Great Sun-Reacher +3: +The elves of Evereska are known for their isolationism as much as their skill and bravery in battle. One of their most +well known warriors in human lands was the incredibly accurate archer Bariah Goldendown. Though the elves will neither +confirm nor deny the legend, some human tales state that keen-eyed Bariah never missed a target in battle. His bow, +crafted by his mother, was never given a name that was known outside of the family. The humans that suffered under its +power called it "Great Sun-Reacher," believing that Bariah's arrows could reach into the heavens themselves. In a +battle that many Evereskans are bitter about to this day, Bariah's griffon mount was killed in the sky by the spells +of invisible wizards that ambushed an elven patrol. Though only one mage escaped with his life, he did manage to take +Great Sun-Reacher with him. + +STATISTICS: + +Charge abilities: +- Protection From Normal Missiles twice per day + +Combat abilities: +- When no arrows are equipped, the bow fires +3 arrows that receive +4 to hit and deal 1d6 missile damage + +THAC0: +4 +Weight: 3 +Speed Factor: 2 +Proficiency Type: Long Bow +Type: 2-handed +Requires: 6 Strength +Not Usable By: + Druid + Cleric + Mage + Thief + + +The Defender +5: +Composite longbows are bows whose staves are made from more than one type of material. This gives greater flexibility +and makes arrows fired from this bow deliver more damage. +In addition to powerful enchantments, the materials used for this particular bow are of especially exquisite quality. +The bow's exceptionally durable frame can be used to deflect even the strongest blows and the ergonomic design allows +the user to shoot missiles in rapid succession. + +STATISTICS: + +Equipped abilities: +- +4 AC bonus against melee weapons +- 3 shots per round + +THAC0: +6 +Damage: +2 (missile) +Weight: 5 +Speed Factor: 2 +Proficiency Type: Long Bow +Type: 2-handed +Requires: 18 Strength +Not Usable By: + Druid + Cleric + Mage + Thief + Bard + + +History +~~~~~~~ + +2.1 (2015-03-29) + - Changed location of a longbow from 1st level to 3rd level of Watcher's Keep + - Added german and russian translations + - Added more information to the readme + +2.0 (2014-11-06) + - Added IWD:EE support + - Merged components + - Removed spell casting restrictions because of technical reasons + +1.0 (2014-09-12) + - Initial release diff --git a/A7#ImprovedArcher/setup-A7#ImprovedArcher.tp2 b/A7#ImprovedArcher/setup-A7#ImprovedArcher.tp2 new file mode 100644 index 0000000..65102d6 --- /dev/null +++ b/A7#ImprovedArcher/setup-A7#ImprovedArcher.tp2 @@ -0,0 +1,57 @@ +BACKUP ~A7#ImprovedArcher/backup~ +AUTHOR ~Argent77 at Spellhold Studios~ +VERSION ~v2.1~ + +ALWAYS + ACTION_IF GAME_IS ~bgee bg2ee iwdee eet~ BEGIN + LOAD_TRA ~A7#ImprovedArcher/languages/english/kit-ee.tra~ + LOAD_TRA ~A7#ImprovedArcher/languages/%LANGUAGE%/kit-ee.tra~ + END + + ACTION_DEFINE_ARRAY a7#noconvert BEGIN setup END + ACTION_DEFINE_ARRAY a7#reload BEGIN kit kit-ee END + LAF HANDLE_CHARSETS + INT_VAR + infer_charset = 1 + STR_VAR + tra_path = ~A7#ImprovedArcher/languages~ + noconvert_array = a7#noconvert + reload_array = a7#reload + END +END + +README ~A7#ImprovedArcher/readme/readme.%LANGUAGE%.txt~ + ~A7#ImprovedArcher/readme/readme.txt~ + +LANGUAGE ~English~ + ~english~ + ~A7#ImprovedArcher/languages/english/setup.tra~ + ~A7#ImprovedArcher/languages/english/kit.tra~ +LANGUAGE ~German~ + ~german~ + ~A7#ImprovedArcher/languages/english/setup.tra~ + ~A7#ImprovedArcher/languages/english/kit.tra~ + ~A7#ImprovedArcher/languages/german/setup.tra~ + ~A7#ImprovedArcher/languages/german/kit.tra~ +LANGUAGE ~Russian (Translation by Saigon1983)~ + ~russian~ + ~A7#ImprovedArcher/languages/english/setup.tra~ + ~A7#ImprovedArcher/languages/english/kit.tra~ + ~A7#ImprovedArcher/languages/russian/setup.tra~ + ~A7#ImprovedArcher/languages/russian/kit.tra~ + + +BEGIN @1 // Improved Archer Kit + REQUIRE_PREDICATE GAME_IS ~tob bgt bgee bg2ee iwdee eet~ @3 // This mod requires BG2:ToB, BG:EE, BG2:EE or IWD:EE to be installed. + DESIGNATED 0 + + INCLUDE ~A7#ImprovedArcher/lib/kit.tph~ + + +BEGIN @2 // Add +4 arrows, bolts and two powerful bows to the game + REQUIRE_PREDICATE GAME_IS ~tob bgt bg2ee iwdee eet~ @4 // This mod requires BG2:ToB, BG2:EE or IWD:EE to be installed. + DESIGNATED 100 + + INCLUDE ~A7#ImprovedArcher/lib/missiles.tph~ + INCLUDE ~A7#ImprovedArcher/lib/bows.tph~ + diff --git a/README.md b/README.md new file mode 100644 index 0000000..46cb9ec --- /dev/null +++ b/README.md @@ -0,0 +1,170 @@ +#Improved Archer Kit + +**Version:** 2.1 + +**Author:** Argent77 + + +##Overview + +The original Archer kit does not scale very well with progressing levels. While the kit is very strong in the early +parts of the game, it becomes less useful compared to the other ranger kits later on. +This mod attempts to improve the kit by giving the Archer a couple more features to make the kit interesting even +against very powerful enemies. + + +##Installation + +This is a WeiDU mod, that means it is very easy to install. Simply unpack "A7#ImprovedArcher-v1.7z" into your game +directory and run either "setup-A7#ImprovedArcher.exe" (on Windows) or "setup-A7#ImprovedArcher" (on Mac OS X). +Follow the instructions and you are ready to start. It is strongly recommended to start a new game to enjoy all the +benefits of the improved Archer kit. + + +##Components + +The mod includes two components: + +1. Improved Archer Kit (supports BG2:ToB, BGT, BG:EE, BG2:EE and IWD:EE) + - Installs the Archer kit + +2. Add +4 arrows, bolts and two powerful bows to the game (supports BG2:ToB, BGT, BG2:EE and IWD:EE) + - Adds +4 arrows and bolts to a number of stores and creatures in the ToB part of the game as well as to Watcher's Keep. +BG2, BGT and BG2EE: + - Adds a powerful longbow somewhere to the third level of Watcher's Keep + - Adds an even more powerful composite longbow to the outdoor area of Sendai's Enclave +IWDEE only: + - Adds two powerful bows and a few +4 arrows and bolts to Conlan's shop in Kuldahar after reaching Chapter 4 + +Each component can be installed independently. + + +##Kit Description + +**ARCHER:** The Archer is the epitome of skill with the bow-the ultimate marksman, able to make almost any shot, no matter +how difficult. To become so skilled with the bow, the Archer has had to sacrifice some of his proficiency with melee +weapons and armor. + +Advantages: +- +1 to hit and damage rolls with any missile weapon every 3 levels. +- +1 to AC vs. missile weapons every 6 levels. +- May achieve Grandmastery (5 slots) in longbows, shortbows, and crossbows. +- May use Rooting Shot ability once per day every 4 levels. Can not be used together with other shot abilities. +- May use Power Shot ability once per day every 4 levels, starting at level 8. Can not be used together with other + shot abilities. +- May use Explosive Shot ability once per day every 4 levels, starting at level 8. Can not be used together with other + shot abilities. +- May use Create Blessed Ammunition ability once per day every 4 levels. + +ROOTING SHOT: All successful ranged attacks within the next 12 seconds will entangle the target, according to the + level of the Archer: + 4th level: Target is entangled for three rounds if failed save vs. Spell. + 8th level: Target is entangled for three rounds if failed save vs. Spell at -1 penalty. + 12th level: Target is entangled for four rounds if failed save vs. Spell at -1 penalty. + 16th level: Target is entangled for four rounds if failed save vs. Spell at -2 penalty. + 20th level: Target is entangled for five rounds if failed save vs. Spell at -2 penalty. + +POWER SHOT: All successful ranged attacks within the next 12 seconds have a chance to knock back the target, according + to the level of the Archer: + 8th level: Knock back target if failed save vs. Breath. + 12th level: Knock back target if failed save vs. Breath at -1 penalty. + 16th level: Knock back target if failed save vs. Breath at -2 penalty. + 20th level: Knock back target if failed save vs. Breath at -3 penalty. + +EXPLOSIVE SHOT: All successful ranged attacks within the next 12 seconds will explode on impact and cause physical + damage to nearby targets in 15' range, according to the level of the Archer: + 8th level: 1d4 damage to nearby targets + 12th level: 1d4+2 damage to nearby targets + 16th level: 1d4+4 damage to nearby targets + 20th level: 1d4+6 damage to nearby targets +Caution: Damages enemies, allies and innocent bystanders alike. + +CREATE BLESSED AMMUNITION: Create a spiritual arrow or bolt blessed by the Archer's worshipped god or goddess for + 8 hours containing a score of charges. + 4th level: +1 enchantment, +1 to hit and damage rolls, additional 1d6 damage and slow for two rounds to undead if + failed save vs. Death. + 8th level: +1 enchantment, +2 to hit and damage rolls, additional 1d6+2 damage and hold for two rounds to undead if + failed save vs. Death. + 12th level: +2 enchantment, +2 to hit and damage rolls, additional 1d6+4 damage and instant death to undead if + failed save vs. Death. + 16th level: +3 enchantment, +3 to hit and damage rolls, additional 1d6+6 damage and instant death to undead if + failed save vs. Death at -2 penalty. + 20th level: +4 enchantment, +4 to hit and damage rolls, additional 1d6+8 damage and instant death to undead if + failed save vs. Death at -4 penalty. + +SURE SHOT (HLA): High-level Archers have gained perfect control over their ranged weapon of choice which allows them + to point out and target vital areas of the opponent with frightening precision and speed. By enabling + this ability, the Archer takes up his stance and shoots missiles in rapid succession. + For the next 12 seconds this ability sets one's number of attacks per round to 10 and every shot is + considered a critical hit. Since this technique requires utmost skill and concentration, the Archer + is rooted to the spot for the next two rounds. It can not be used together with other shot abilities. + +SET MISSILE TRAP (HLA): This ability allows the Archer to set a single powerful spring-loaded missile trap in the + chosen location when no hostile creatures are in sight. It does 3d10 missile damage and + each 1d10 damage of various elemental types to the unsuspecting creature that sets it off. + +Disadvantages: +- -1 CON penalty. +- May not wear any metal armor. +- May only become Proficient (one slot) with melee weapons. + + +##Longbow Descriptions + +**Great Sun-Reacher +3:** +The elves of Evereska are known for their isolationism as much as their skill and bravery in battle. One of their most +well known warriors in human lands was the incredibly accurate archer Bariah Goldendown. Though the elves will neither +confirm nor deny the legend, some human tales state that keen-eyed Bariah never missed a target in battle. His bow, +crafted by his mother, was never given a name that was known outside of the family. The humans that suffered under its +power called it "Great Sun-Reacher," believing that Bariah's arrows could reach into the heavens themselves. In a +battle that many Evereskans are bitter about to this day, Bariah's griffon mount was killed in the sky by the spells +of invisible wizards that ambushed an elven patrol. Though only one mage escaped with his life, he did manage to take +Great Sun-Reacher with him. + +STATISTICS: + +Charge abilities: +- Protection From Normal Missiles twice per day + +Combat abilities: +- When no arrows are equipped, the bow fires +3 arrows that receive +4 to hit and deal 1d6 missile damage + +THAC0: +4 +Weight: 3 +Speed Factor: 2 +Proficiency Type: Long Bow +Type: 2-handed +Requires: 6 Strength +Not Usable By: + Druid + Cleric + Mage + Thief + + +**The Defender +5:** +Composite longbows are bows whose staves are made from more than one type of material. This gives greater flexibility +and makes arrows fired from this bow deliver more damage. +In addition to powerful enchantments, the materials used for this particular bow are of especially exquisite quality. +The bow's exceptionally durable frame can be used to deflect even the strongest blows and the ergonomic design allows +the user to shoot missiles in rapid succession. + +STATISTICS: + +Equipped abilities: +- +4 AC bonus against melee weapons +- 3 shots per round + +THAC0: +6 +Damage: +2 (missile) +Weight: 5 +Speed Factor: 2 +Proficiency Type: Long Bow +Type: 2-handed +Requires: 18 Strength +Not Usable By: + Druid + Cleric + Mage + Thief + Bard