diff --git a/Assets/StreamingAssets/Locales/ko.yml b/Assets/StreamingAssets/Locales/ko.yml
index f5db78b5..714e3214 100644
--- a/Assets/StreamingAssets/Locales/ko.yml
+++ b/Assets/StreamingAssets/Locales/ko.yml
@@ -1,5 +1,5 @@
Format:
- # 채보 파일 파싱 중에 나오는 에러 메시지들
+ # 채보 파일 파싱 중에 나오는 오류 메시지들
Exception:
File: |-
채보 파일({File})을 읽는 중 예외가 발생했습니다.
@@ -11,6 +11,13 @@ Format:
SingleErrorShortFormat: |-
예외가 발생한 이벤트 타입: {EventType}
예외 텍스트: {Reason}
+ UnknownException: |-
+ 알 수 없는 예외입니다.
+ 예외: {Exception}
+ 스택 트레이스:
+ {StackTrace}
+ InvalidHeader: |-
+ 올바르지 않은 파일 헤더입니다.
ArcColorNegative: |-
아크 색의 ID는 음수가 될 수 없습니다.
AudioOffsetInvalid: |-
@@ -37,20 +44,32 @@ Format:
ArcTap의 타이밍 위치가 트레이스의 범위에서 벗어났습니다.
TimingGroupPropertiesInvalid: |-
타이밍 그룹 정의가 잘못되었습니다.
+ TimingGroupPropertiesInvalid: |-
+ 타이밍 그룹 속성 정의가 잘못되었습니다.
+ ReferencedFileError: |-
+ 다음 채보 파일을 불러올 수 없습니다:
+ {0}
+ FileDoesNotExist: |-
+ 채보 파일이 존재하지 않습니다.
+ Warning:
+ HoldTooShort:
+ 홀드 노트의 길이가 17ms보다 짧습니다.
+ TapJudgementOverlap:
+ 노트의 판정 인식 범위가 다른 노트와 겹칩니다.
Compose:
- # 에디터 상에서 나오는 에러 메시지들
+ # 에디터 상에서 나오는 오류 메시지들
Exception:
FileDoesNotExist: |-
{Path}에 파일이 존재하지 않습니다. 파일이 삭제되었을 수 있습니다.
LoadImage: |-
- {Path}에 있는 이미지를 로딩하는 중에 에러가 발생했습니다.
- 에러 메시지: {Error}
+ {Path}에 있는 이미지를 불러오는 중 오류가 발생했습니다.
+ 오류 메시지: {Error}
LoadProject: |-
- {Path}에 있는 프로젝트 파일을 로딩하는 중에 에러가 발생했습니다.
+ {Path}에 있는 프로젝트 파일을 불러오는 중 오류가 발생했습니다.
권한이 없거나, 프로젝트 파일이 잘못 저장되었을 수 있습니다.
- 프로젝트 파일을 직접 수정하여 다시 시도하거나, 새 프로젝트를 생성해주십시오.
- 에러 메시지: {Error}
+ 프로젝트 파일을 직접 수정하여 다시 시도하거나, 새 프로젝트를 생성하십시오.
+ 오류 메시지: {Error}
ChartFileAlreadyExists: |-
해당 채보 파일은 이미 프로젝트에 추가된 상태입니다.
InvalidChartFile: |-
@@ -80,11 +99,11 @@ Compose:
InvalidActionPath: |-
올바르지 않은 액션 경로: "{0}"에 대응하는 액션이 없습니다.
Scenecontrol: |-
- {Type} 타입의 씬 컨트롤 이벤트 실행 중 다음과 같은 오류가 발생했습니다.
+ {Type} 타입의 장면 제어 이벤트 실행 중 다음 오류가 발생했습니다.
오류: {Message}
{StackTrace}
LuaScript: |-
- {Path}에 있는 Lua 스크립트 실행 중 다음과 같은 오류가 발생했습니다.
+ {Path}에 있는 Lua 스크립트 실행 중 다음 오류가 발생했습니다.
오류: {Message}
{StackTrace}
Render:
@@ -93,12 +112,12 @@ Compose:
FFmpeg 실행 파일을 찾지 못했습니다.
실행 파일이 정말 {0}에 있는지 확인해주십시오.
Start: |-
- {Path}의 FFmpeg 수행 중 다음 에러가 발생했습니다.
- 에러 메시지:{Message}
+ {Path}의 FFmpeg 수행 중 다음 오류가 발생했습니다.
+ 오류 메시지:{Message}
{StackTrace}
Write: |-
- FFmpeg 프로세스에 데이터를 쓰는 중 다음 에러가 발생했습니다.
- 에러 미시지: {Message}
+ FFmpeg 프로세스에 데이터를 쓰는 중 다음 오류가 발생했습니다.
+ 오류 메시지: {Message}
{StackTrace}
Audio:
IncompatibleSfx: |-
@@ -114,8 +133,8 @@ Compose:
Space: 카메라 이동 (위)
Shift: 카메라 이동 (아래)
IJKL: 카메라 회전 (상하좌우)
- U: 카메라 굴리기 (왼쪽)
- O: 카메라 굴리기 (오른쪽)
+ U: 카메라 회전 (반시계 방향)
+ O: 카메라 회전 (시계 방향)
Esc: 취소
Enter: 확인
EmmyLuaGenerated: |-
@@ -126,7 +145,7 @@ Compose:
NoDragRange: 선택한 노트를 움직일 수 없습니다. 따로따로 시도해보십시오.
History:
Execute: |-
- 명령 실행됨 ({Name})
+ 명령 실행 ({Name})
Undo: |-
명령 취소 ({Name})
Redo: |-
@@ -138,9 +157,9 @@ Compose:
AddCamera: 카메라 이벤트 추가
EditCamera: 카메라 이벤트 편집
RemoveCamera: 카메라 이벤트 제거
- AddScenecontrol: 씬 제어 이벤트 추가
- EditScenecontrol: 씬 제어 이벤트 편집
- RemoveScenecontrol: 씬 제어 이벤트 제거
+ AddScenecontrol: 장면 제어 이벤트 추가
+ EditScenecontrol: 장면 제어 이벤트 편집
+ RemoveScenecontrol: 장면 제어 이벤트 제거
EditValue: 노트 속성값 수정
EditArc: 아크 속성값 수정
CreateNote:
@@ -164,9 +183,9 @@ Compose:
NamedCopy: 복사한 노트 {0}개를 클립보드에 "{1}"로써 저장
NamedCut: 잘라낸 노트 {0}개를 클립보드에 "{1}"로써 저장
GroupTable:
- AddGroup: '{Number}번 타이밍 그룹 추가'
- EditGroup: '{Number}번 타이밍 그룹 편집'
- RemoveGroup: '{Number}번 타이밍 그룹 제거'
+ AddGroup: {Number}번 타이밍 그룹 추가
+ EditGroup: {Number}번 타이밍 그룹 편집
+ RemoveGroup: {Number}번 타이밍 그룹 제거
Project:
NewProject: |-
새 프로젝트를 생성했습니다.
@@ -177,11 +196,11 @@ Compose:
SaveProject: |-
프로젝트를 저장했습니다.
경로: {Path}
- OpenChart: '{Path}에 있는 채보 파일을 열었습니다'
- CreateChart: '{Path}에 채보 파일을 생성했습니다'
- RemoveChart: '{Path}에 있는 채보 파일을 프로젝트에서 제거했습니다'
+ OpenChart: {Path}에 있는 채보 파일을 열었습니다
+ CreateChart: {Path}에 채보 파일을 생성했습니다
+ RemoveChart: {Path}에 있는 채보 파일을 프로젝트에서 제거했습니다
Inspector:
- InvalidParamameter: 유효하지 않은 파라미터
+ InvalidParamameter: 유효하지 않은 속성 값
Measurer:
CopyTiming: 커서가 가리키는 시간을 복사했습니다
CopyPosition: 아크의 위치를 복사했습니다
@@ -204,7 +223,7 @@ Compose:
RemoveChart:
Title: 채보 파일 삭제
Content: |-
- 정말로 프로젝트에서 이 채보를 삭제하시겠습니까?
+ 정말로 프로젝트에서 이 채보 파일을 삭제하시겠습니까?
채보 파일은 삭제되지 않아 나중에 다시 프로젝트에 추가할 수 있지만, 채보 파일과 연관된 메타데이터는 프로젝트에서 삭제됩니다.
Yes: 삭제
@@ -235,7 +254,7 @@ Compose:
Toggle: 눈금 켜기/끄기
Display:
Name: 디스플레이
- FullScreen: 전체화면 켜기/끄기
+ FullScreen: 전체 화면 켜기/끄기
Selection:
Name: 선택
Clear: 선택 전부 취소
@@ -447,6 +466,7 @@ Compose:
ImagePrompt: 클릭하여 이미지 선택
PanelNames:
Toolbox: 도구
+ RawEditor: 텍스트
Gameplay: 게임플레이
Timeline: 타임라인
Project: 프로젝트
@@ -461,8 +481,8 @@ Compose:
Open: 열기
Save: 저장
InputMode: 입력 모드
- FullScreen: 전체화면
- ToggleFullScreenHint: F11 키로 전체화면 모드를 켜거나 끄세요.
+ FullScreen: 전체 화면
+ ToggleFullScreenHint: F11 키로 전체 화면을 켜거나 끄세요.
Chart: 채보
# Project panel
Project:
@@ -509,7 +529,7 @@ Compose:
Custom: 커스텀
AddArcColor: 아크 색 추가
NoProjectLoaded: |-
- 프로젝트가 로드되지 않았습니다.
+ 프로젝트를 불러오지 않았습니다.
프로젝트를 열거나 새 프로젝트를 만드십시오.
Shutter: 셔터
ShowShutter: 셔터 보이기
@@ -537,11 +557,12 @@ Compose:
Present: Present
Future: Future
Beyond: Beyond
- Timeline: # This one isn't used right now, isn't it?
+ Timeline:
Label:
Offset: 오프셋
TimingGroup: 그룹
Density: 판정 밀도
+ PlaybackSpeed: 속도
# Events editor panel
EventsEditor:
Label:
@@ -552,20 +573,20 @@ Compose:
DeleteGroup: 그룹 삭제
AddEvent: 이벤트 추가
DeleteEvent: 이벤트 삭제
- AutoReload: 자동 리로드
+ AutoReload: 자동 새로고침
GenerateEmmyLua: EmmyLua 템플릿 생성
- Reload: 리로드
+ Reload: 새로고침
FreeCamera: 자유 카메라
Mode:
Timing: 타이밍
Camera: 카메라
- Scenecontrol: 씬 제어
+ Scenecontrol: 장면 제어
# Export panel
Export:
Render:
Name: 비디오 렌더링
Description: |-
- 채보 영상을 자동 생성합니다.
+ 채보 영상을 자동으로 생성합니다.
FFmpeg가 설치되어 있어야 합니다.
ConfigureFFmpeg: FFmpeg 실행 파일 경로
Settings:
@@ -597,7 +618,7 @@ Compose:
Locale:
Name: 로컬라이징
Language: 언어
- Reload: 언어 리로드
+ Reload: 언어 새로고침
CheckMissing: 누락된 항목 검사
Gameplay:
Name: 게임플레이
@@ -626,7 +647,7 @@ Compose:
ShowCounter: FPS 보이기
Input:
Name: 입력
- ReloadKeybinds: 키배치 리로드
+ ReloadKeybinds: 키배치 새로고침
Files:
Name: 파일
Backup: 저장 시 백업 생성
@@ -655,7 +676,7 @@ Compose:
Macros: 매크로
# Inspector window
Inspector:
- Name: 값 조사 도구
+ Name: 속성 검사
Timing: 타이밍
StartTiming: 시작
EndTiming: 끝
@@ -676,38 +697,38 @@ Remote:
InvalidIP: 올바르지 않은 IP 주소입니다
State:
Listening: |-
- 데이터 전파 대기 중...
+ 데이터 전송 대기 중...
- 데스크톱 ArcCreate 클라이언트에서, "Remote" 탭을 열고 "데이터 전파"를 눌러 시작하십시오.
+ 데스크톱 ArcCreate 앱에서, "원격 플레이" 탭을 열고 "데이터 전송"을 눌러 시작하십시오.
ManualIP: |-
- 데스크톱 클라이언트로부터 연결 대기 중...
+ 데스크톱 앱으로부터 연결 대기 중...
- 데스크톱 ArcCreate 클라이언트에서, "Remote" 탭을 열고 IP 주소 "{0}"를 입력하십시오.
+ 데스크톱 ArcCreate 앱에서, "원격 플레이" 탭을 열고 IP 주소 "{0}"를 입력하십시오.
Found: |-
- 다음 디바이스에서 데이터 전파를 감지하였습니다.
- 디바이스를 선택하여 계속하십시오.
+ 다음 기기에서 데이터 전송을 감지하였습니다.
+ 기기를 선택하여 계속하십시오.
TargetDisconnected:
- Compose: 대상이 연결을 종료했습니다. 연결을 종료합니다.
- Gameplay: 대상이 접속을 해제하였습니다. 새 세션을 시작하시겠습니까?
+ Compose: 대상 기기가 접속을 해제하였습니다. 연결을 종료합니다.
+ Gameplay: 대상 기기가 접속을 해제하였습니다. 새 세션을 시작하시겠습니까?
Receiving:
데이터 수신 중 ({0})
Description:
Idle: |-
- 테스트 플레이할 대상과 연결되지 않았습니다.
- 데이터 전파를 시작해 플레이 대상을 탐색하십시오. 이 기기와 대상 기기가 같은 로컬 네트워크에 접속해 있고, 대상 기기가 데이터 전파를 기다리도록 설정하십시오.
+ 테스트 플레이할 기기와 연결되지 않았습니다.
+ 데이터 전송을 시작해 플레이 대상을 탐색하십시오. 이 기기와 대상 기기가 같은 로컬 네트워크에 접속해 있고, 대상 기기가 데이터 전송을 기다리도록 설정하십시오.
Broadcasting: |-
데이터 송신 중 ({0})
- 연결된 클라이언트에서 이 값을 선택해 세션을 시작하십시오.
+ 연결된 기기에서 이 값을 선택해 세션을 시작하십시오.
Connected: |-
연결되었습니다. 연결 주소: "{0}:{1}"
Actions:
- Broadcast: 데이터 전파
- AbortBroadcast: 데이터 전파 멈추기
- BroadcastAgain: 데이터 전파 재개
+ Broadcast: 데이터 전송
+ AbortBroadcast: 데이터 전송 중지
+ BroadcastAgain: 데이터 전송 재개
StopSession: 세션 끝내기
StartNewSession: 새 세션 시작
ManualIP: 수동 연결
- ReturnToSelect: 곡 선택 화면으로 가기
+ ReturnToSelect: 악곡 선택 화면으로 돌아가기
Control:
Name: 제어
Sync:
@@ -738,30 +759,39 @@ Remote:
Gameplay:
Exception:
LoadAudio: |-
- {Path}에 있는 오디오 파일 로딩 중에 에러가 발생했습니다.
+ {Path}에 있는 오디오 파일을 불러오는 중 오류가 발생했습니다.
{Error}
Chart: |-
- {Path}에 있는 채보 파일 로딩 중에 에러가 발생했습니다.
+ {Path}에 있는 채보 파일을 불러오는 중 오류가 발생했습니다.
{Error}
Skin: |-
- {Path}에 있는 이미지 로딩 중에 에러가 발생했습니다.
+ {Path}에 있는 이미지를 불러오는 중 오류가 발생했습니다.
{Error}
Scenecontrol: |-
- {Path}에 있는 SceneControl 파일 로딩 중에 에러가 발생했습니다.
+ {Path}에 있는 장면 제어 JSON 파일을 불러오는 중 오류가 발생했습니다.
{Error}
ScenecontrolSprite: |-
- {Path}에 있는 SceneControl 스프라이트 로딩 중에 에러가 발생했습니다.
+ {Path}에 있는 장면 제어 스프라이트를 불러오는 중 오류가 발생했습니다.
{Error}
Load: |-
- 채보를 로딩하는 중에 알 수 없는 에러가 발생했습니다.
+ 채보를 불러오는 중 알 수 없는 오류가 발생했습니다.
채보 식별자: {Identifier}, {ChartPath}
- 에러: {Message}
+ 오류: {Message}
스택 트레이스:
{StackTrace}
HUD:
Play: 이어하기
Retry: 재시작
Return: 나가기
+ AudioDeviceChange: 음향 기기가 변경되었습니다. 악곡 선택 화면으로 돌아갑니다.
+ Confirm: 확인
+ Practice:
+ PlaybackSpeed: 채보 속도
+ Repeat:
+ On: 반복 켜짐
+ Off: 반복 꺼짐
+ From: 시작점 설정
+ To: 끝점 설정
Selection:
SelectStatus:
Singular: |-
@@ -769,39 +799,65 @@ Gameplay:
Plural: |-
애셋 {0}개 선택됨
DeleteConfirmation: |-
- 해당 애셋을 제거하시겠습니까? 기록은 사라지지 않습니다.
+ 해당 애셋을 삭제하시겠습니까?
+ 플레이 기록은 사라지지 않습니다.
+ PackDeleteConfirmation: |-
+ 다음 악곡 팩을 삭제하려고 합니다.
+ {0}
+ 팩에 포함된 모든 채보도 삭제하거나, 채보는 유지하고 팩만 삭제할 수 있습니다.
CannotDeleteDefault: |-
기본 애셋은 삭제할 수 없습니다.
+ EnablePractice: |-
+ 다음 플레이 시 연습 모드가 켜집니다.
+ SelectRating: 채보 평가하기
Action:
+ Copy: 복사
Delete: 삭제
Cancel: 취소
+ Keep: 유지
Done: 완료
List:
RemoteTestplay: 원격 테스트 플레이
Import: 패키지 들여오기
Community: 커뮤니티
- AllSongs: 모든 곡
- OtherDifficulties: 타 난이도
+ AllSongs: 모든 악곡
+ OtherDifficulties: 다른 난이도
Info:
Undefined:
- Title: (이름 없음)
- Composer: N/A
+ Title: (제목 없음)
+ Composer: (알 수 없음)
Charter: (알 수 없음)
- Charter: '채보 아티스트: {0}'
+ Charter: '채보 제작: {0}'
Sort:
- addeddate: "추가 순"
- charter: "채보 제작자 순"
- composer: "작곡가 순"
- difficulty: "난이도 순"
- grade: "달성도 순"
- playcount: "플레이 횟수 순"
- score: "점수 순"
- title: "곡명 순"
+ addeddate: 들여온 날짜
+ charter: 채보 제작자명
+ composer: 작곡가명
+ difficulty: 난이도
+ grade: 달성도
+ playcount: 플레이 횟수
+ rating: 레이팅
+ score: 점수
+ title: 제목
+ SortPack:
+ name: 제목
+ publisher: 배포자
+ addeddate: 들여온 날짜
Group:
- none: " - "
- difficulty: "난이도끼리 묶음"
- grade: "달성도 단위 묶음"
- charter: "채보 제작자별로 묶음"
+ none: 없음
+ difficulty: 난이도
+ grade: 달성도
+ charter: 채보 제작자
+ History:
+ Best: 점수 순
+ Recent: 날짜 순
+ Modifiers:
+ GameMode:
+ Name: 게임 모드
+ Auto: 자동 플레이
+ Practice: 연습
+ Modifier:
+ Name: 채보 옵션
+ Mirror: 채보 반전
Settings:
Name: 설정
Language: 언어
@@ -812,51 +868,92 @@ Gameplay:
노트가 다가오는 속도를 조절합니다.
EarlyLatePerfectDisplay: 세부 판정 표시
EarlyLatePerfectDisplayDetail: |-
- Early/Late Perfect 판정의 표시 여부를 설정합니다.
+ Early/Late Perfect 판정을 표시합니다.
+ EnablePractice: 연습 모드 켜기
+ ShowMsDifference: ±ms 표시
+ ShowMsDifferenceDetail: EARLY/LATE 대신 ±ms 값을 표시합니다.
+ HidePause: 일시 정지 버튼 숨기기
+ PauseMode: 악곡 일시 정지 방법
Audio:
Name: 오디오
Offset: 오프셋
OffsetDetail: |-
- 악곡과 노트 간의 타이밍을 조절합니다.
+ 노트와 악곡간의 타이밍을 조절합니다.
LATE가 많으면 값을 더 크게, EARLY가 많으면 값을 더 작게 설정하면 됩니다.
- Calibrate: 오프셋 설정
- MusicAudio: 악곡 볼륨
+ Calibrate:
+ Button: 설정
+ Title: 오프셋 설정
+ SubTitle: 박자에 맞춰 탭하여 오프셋을 설정하세요.
+ MusicAudio: 악곡 음량
MusicAudioDetail: |-
게임 중 들리는 악곡의 음량을 조절합니다.
- EffectAudio: 효과음 볼륨
+ EffectAudio: 타격음 음량
EffectAudioDetail: |-
- 게임 중 들리는 타격음의 음량을 조절합니다.
+ 게임 중 들리는 노트 타격음의 음량을 조절합니다.
Visual:
- Name: 비주얼
+ Name: 그래픽
Colorblind: 색약 모드
ColorblindDetail: 아크의 색을 변경합니다.
FrPmDisplay: FC/AP 표시
- FrPmDisplayDetail: FC/AP 마크의 표시 위치를 변경합니다.
+ FrPmDisplayDetail: FC/AP 마커의 표시 위치를 변경합니다.
MaxDisplay: 이론치 표시
- MaxDisplayDetail: 이론치 마크의 표시 여부를 설정합니다.
+ MaxDisplayDetail: 이론치 마커의 표시 여부를 설정합니다.
EarlyLateDisplay: Early/Late 표시
EarlyLateDisplayDetail: Early/Late 판정의 표시 위치를 변경합니다.
- LimitFramerate: 프레임 제한
- LimitFramerateDetail: 최대 FPS를 60으로 설정합니다. 전력을 아낄 수 있으나, 레이턴시가 늘어날 수 있습니다.
+ ScoreDisplay: 점수 표시
+ LimitFramerate: FPS 제한
+ LimitFramerateDetail: 전력 사용을 줄이기 위해 최대 FPS를 60으로 설정합니다. 오디오 오프셋이 늘어날 수 있습니다.
+ DisableAdvancedGraphics: 고급 그래픽 비활성화
+ DisableAdvancedGraphicsDetails: 포스트 프로세싱 효과와 배경 영상을 비활성화합니다. 성능이 증가할 수 있습니다.
+ Judgement:
+ Name: 판정 표시
+ ShowMax: Perfect (Max) 판정 표시
+ ShowPerfect: Early/Late Perfect 판정 표시
+ ShowGood: Good 판정 표시
+ ShowMiss: Miss 판정 표시
Interface:
+ Name: 화면
+ ForceTheme: UI 테마
+ ForceThemeDetail: UI 테마를 설정합니다.
+ SwitchResumeAndRetry: 일시 정지 메뉴 버튼 순서 전환
+ SwitchResumeAndRetryDetail: 일시 정지 메뉴에서 '이어하기'와 '재시작' 버튼의 순서를 바꿉니다.
ShowFPS: FPS 표시
- ShowFPSDetail: FPS 표시 여부를 설정합니다.
+ ShowFPSDetail: 현재 FPS를 표시합니다.
ShowDebug: 디버그 정보 표시
- ShowDebugDetail: 게임 중 디버그 정보 표시 여부를 설정합니다. (고급 옵션).
+ ShowDebugDetail: 게임 중 디버그 정보를 표시합니다. (고급 옵션)
FrPmPosition:
middle: 중간
- infopanel: 악곡 정보 패널
- off: 끄기
+ infopanel: 악곡 정보 창
+ off: 비활성화
+ PauseMode:
+ clickonce: 한 번 탭
+ doubleclick: 두 번 탭
+ hold: 누르고 있기
+ disable: 비활성화
EarlyLateTextPosition:
middle: 중간
- bottom: 하단
- top: 상단
+ bottom: 맨 아래
+ top: 맨 위
+ ScoreDisplay:
+ default: 현재 점수
+ predictive: 예상 점수
+ difference: 이론치 차이
+ decrease: 최대 점수
+ ScoreDisplayDetails:
+ default: 현재 점수를 표시합니다. 노트를 치면 점수가 올라갑니다.
+ predictive: 가장 가까운 달성도 등급까지의 점수 차이를 표시합니다.
+ difference: 이론치와 현재 점수의 차이를 표시합니다.
+ decrease: 현재 달성 가능한 최대 점수를 표시합니다.
+ ForceTheme:
+ default: 악곡 테마
+ light: 라이트
+ dark: 다크
Shutter:
- Composer: Music
- Illustrator: Illustration
- Charter: Note Design
- Alias: as
+ Composer: 음악
+ Illustrator: 일러스트레이션
+ Charter: 채보 제작
+ Alias: 명의
Storage:
Confirm: 확인
@@ -877,14 +974,23 @@ Storage:
Identifier: "식별자: {0}"
Version: "버전: {0}"
Loading:
- Message: '로딩: {0}...'
- Archive: 아카이브 압축 해제 중...
- ValidatePackage: 패키지 유효성 검증 중...
- CheckConflict: 충돌 검사 중...
- DeleteAsset: 애셋 삭제 중... ({0})
- StoreAsset: 애셋 저장 중... ({0})
- Finalizing: 마무리 작업 중...
+ Message: '불러오는 중: {0}'
+ Archive: 아카이브 압축 해제 중
+ ValidatePackage: 패키지 유효성 검증 중
+ CheckConflict: 충돌 검사 중
+ DeleteAsset: 애셋 삭제 중 ({0})
+ StoreAsset: 애셋 저장 중 ({0})
+ Finalizing: 마무리 작업 중
Credits:
Name: 크레딧
- View: 크레딧 보기
\ No newline at end of file
+ View: 크레딧 보기
+ Role:
+ LeadProgramming: 리드 프로그래밍
+ Programming: 프로그래밍
+ VisualDesign: 비주얼 디자인
+ SoundDesign: 음향 디자인
+ Localization: 현지화
+ QualityAssurance: 품질 보증
+ Community: 그리고 Arcthesia & ArcCreate 커뮤니티의 모든 분께 감사드립니다!
+ Sponsor: 후원자