diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index 3fd7c49540e0..accc2f2e246e 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -14,24 +14,27 @@ screenshot = 화면 캡쳐가 {0} 경로에 저장되었습니다. gameover = 게임 오버 gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다! highscore = [accent]최고점수 달성! + stat.wave = 웨이브 성공:[accent]{0} stat.enemiesDestroyed = 파괴한 적 수:[accent]{0} stat.built = 건설한 건물 수:[accent]{0} stat.destroyed = 파괴된 건물 수:[accent]{0} -stat.deconstructed = 해체한 건물 수:[accent]{0} +stat.deconstructed = 파괴한 건물 수:[accent]{0} stat.delivered = 획득한 자원: stat.rank = 최종 기록: [accent]{0} -placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it. -removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it. -launcheditems = [accent]Launched Items + +placeline = 블록을 선택하셨습니다.\n][accent]몇초간 설치 시작지점을 누르고[] 원하는 방향을 향해 드래그 하면 [accent]일렬로[] 설치할 수 있습니다.\n한번 해 보세요. +removearea = 블록 제거모드를 선택하셨습니다.\n[accent]몇초간 제거 시작지점을 누르고[] 원하는 구역 끝을 향해 드래그 하면 [accent]직사각형[] 안에 있는 모든 건물을 제거할 수 있습니다.\n한번 해 보세요. + +launcheditems = [accent]출격 아이템 map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?\n level.highscore = 최고 점수: [accent]{0} level.select = 맵 선택 level.mode = 게임 모드 : showagain = 다음 세션에서 이 메세지를 표시하지 않습니다 coreattack = < 코어가 공격받고 있습니다! > -nearpoint = [[ [scarlet]드롭 지점에서 나가세요[] ]\n모든 유닛 및 건물 파괴 임박 -outofbounds = [[ 출입 금지 구역 ]\n[]{0}초후 건물이 해체됩니다. +nearpoint = [[ [scarlet]드롭 지점에서 나가세요[] ]\n적 스폰시 건물 및 유닛 파괴 +outofbounds = [[ 출입 금지 구역 ]\n[]{0}초후 유닛이 파괴됩니다. database = 코어 데이터베이스 savegame = 게임 저장 loadgame = 게임 불러오기 @@ -40,7 +43,7 @@ addplayers = 플레이어 추가/제거 customgame = 커스텀 게임 newgame = 새 게임 none = <없음> -minimap = Minimap +minimap = 미니맵 close = 닫기 quit = 나가기 maps = 맵 @@ -281,11 +284,12 @@ tutorial = 게임 방법 editor = 편집기 mapeditor = 맵 편집기 donate = 기부 -abandon = 버리기 + +abandon = 포기 abandon.text = 이 구역과 모든 자원이 적에게 빼앗길 것입니다. locked = 잠김 complete = [LIGHT_GRAY]완료: -zone.requirement = Wave {0} in zone {1} +zone.requirement = 지역 {1} 에서 웨이브 {0} 달성 resume = 지역 계속 플레이:\n[LIGHT_GRAY]{0} bestwave = [LIGHT_GRAY]최고 점수: {0} launch = < 출격 > @@ -297,11 +301,12 @@ uncover = 털어넣기 configure = 로드아웃 설정 configure.locked = {0} 단계에서 로드아웃을 설정할 수 있음. zone.unlocked = [LIGHT_GRAY] 잠금 해제됨. -zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met. +zone.requirement.complete = 웨이브 {0} 달성:\n{1} 지역 요구사항이 충족됨. zone.config.complete = 웨이브 {0} 달성:\n로드아웃 설정 잠금 해제됨. zone.resources = 자원 감지됨: add = 추가... boss.health = 보스 체력 + connectfail = [crimson]{0}[accent] 서버에 연결하지 못했습니다.[] error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요? error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다. @@ -311,6 +316,7 @@ error.alreadyconnected = 이미 접속중입니다. error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다! error.io = 네트워크 I/O 오류. error.any = 알 수 없는 네트워크 오류. + zone.groundZero.name = 그라운드 제로 zone.craters.name = 분화구 zone.frozenForest.name = 얼어붙은 숲 @@ -318,6 +324,7 @@ zone.ruinousShores.name = 파멸의 기슭 zone.stainedMountains.name = 얼룩진 산맥 zone.desolateRift.name = 황량한 강 zone.nuclearComplex.name = 핵 생산 단지 + settings.language = 언어 settings.reset = 설정 초기화 settings.rebind = 키 재설정 @@ -336,16 +343,16 @@ no = 아니오 info.title = [accent]정보 error.title = [crimson]오류가 발생했습니다. error.crashtitle = 오류가 발생했습니다. -blocks.input = Input -blocks.output = Output -blocks.booster = Booster +blocks.input = 입력 +blocks.output = 출력 +blocks.booster = 가속 block.unknown = [LIGHT_GRAY]??? blocks.powercapacity = 전력 용량 blocks.powershot = 1발당 전력 소모량 blocks.targetsair = 공중공격 가능 blocks.targetsground = 지상공격 가능 blocks.itemsmoved = 이동 속도 -blocks.launchtime = Time Between Launches +blocks.launchtime = 출격 시간 blocks.shootrange = 사거리 blocks.size = 크기 blocks.liquidcapacity = 액체 용량 @@ -353,31 +360,31 @@ blocks.powerrange = 전력 범위 blocks.poweruse = 전력 사용 blocks.powerdamage = 전력/데미지 blocks.itemcapacity = 저장 용량 -blocks.basepowergeneration = 기지 전력 생성기 -blocks.productiontime = Production Time -blocks.repairtime = Block Full Repair Time -blocks.speedincrease = Speed Increase -blocks.range = Range +blocks.basepowergeneration = 기본 전력 생성량 +blocks.productiontime = 제작 시간 +blocks.repairtime = 전체 블록 수리시간 +blocks.speedincrease = 속도 증가 +blocks.range = 사거리 blocks.drilltier = 드릴 blocks.drillspeed = 기본 드릴 속도 -blocks.boosteffect = Boost Effect +blocks.boosteffect = 가속 효과 blocks.maxunits = 최대 활성유닛 blocks.health = 체력 blocks.inaccuracy = 오차각 blocks.shots = 발포 횟수 blocks.reload = 재장전 blocks.ammo = 탄약 -bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s +bar.outputspeed = 채광 속도: {0}/s bar.efficiency = 효율성: {0}% -bar.powerbalance = 전력: {0} -bar.poweramount = Power: {0} +bar.powerbalance = 전력: {0}/s bar.poweroutput = 전력 출력: {0} -bar.items = Items: {0} +bar.items = 아이템: {0} bar.liquid = 액체 bar.heat = 발열 bar.power = 전력 bar.progress = 건설 진행 bar.spawned = 유닛: {0}/{1} + bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 데미지 bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area 데미지 ~[stat] {1}[lightgray] 타일 bullet.incendiary = [stat]방화 @@ -389,6 +396,7 @@ bullet.freezing = [stat]동결 bullet.tarred = [stat]타르 bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 탄약 배율 bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 사격 속도 + unit.blocks = 블록 unit.powersecond = 전력/초 unit.liquidsecond = 액체/초 @@ -397,8 +405,8 @@ unit.liquidunits = 액체 unit.powerunits = 전력 unit.degrees = 도 unit.seconds = 초 -unit.persecond = /sec -unit.timesspeed = x speed +unit.persecond = /초 +unit.timesspeed = x 배 unit.percent = % unit.items = 아이템 category.general = 일반 @@ -411,8 +419,8 @@ category.optional = 보조 아이템 setting.landscape.name = 가로화면으로 고정 setting.shadows.name = 그림자 setting.animatedwater.name = 움직이는 물 -setting.animatedshields.name = Animated Shields -setting.antialias.name = 안티에일리어싱[LIGHT_GRAY] (재시작 필요)[] +setting.animatedshields.name = 움직이는 보호막 +setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[LIGHT_GRAY] (재시작 필요)[] setting.indicators.name = 아군/적 인디게이터 표시 setting.autotarget.name = 자동 조준 setting.fpscap.name = 최대 FPS @@ -435,7 +443,7 @@ setting.borderless.name = 테두리 없는 창모드 setting.fps.name = FPS 표시 setting.vsync.name = VSync 활성화 setting.lasers.name = 전력 노드 레이저 표시 -setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance) +setting.pixelate.name = 픽셀화 [LIGHT_GRAY](게임 성능이 감소할 수 있습니다) setting.minimap.name = 미니맵 보기 setting.musicvol.name = 음악 크기 setting.mutemusic.name = 음소거 @@ -488,21 +496,23 @@ mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = 실제 플레이어와 PvP를 합니다. mode.attack.name = 공격 mode.attack.description = 일정 시간마다 적이 오는 단계가 없으며, 적의 기지를 파괴하는 것을 목표로 합니다. -mode.custom = Custom Rules +mode.custom = 커스텀 규칙 + rules.infiniteresources = 무한 자원 rules.wavetimer = 웨이브 타이머 rules.waves = 웨이브 rules.enemyCheat = 무한 AI 자원 rules.pvp = PvP rules.unitdrops = 유닛 드롭 -rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier -rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier -rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier +rules.unitbuildspeedmultiplier = 유닛 생산속도 배수 +rules.unithealthmultiplier = 유닛 체력 배수 +rules.playerdamagemultiplier = 플레이어 공격력 배수 rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역:[LIGHT_GRAY] (타일) rules.respawntime = 리스폰 시간:[LIGHT_GRAY] (초) rules.wavespacing = 웨이브 간격:[LIGHT_GRAY] (초) rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배율 rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배율 + content.item.name = 아이템 content.liquid.name = 액체 content.unit.name = 유닛 @@ -545,7 +555,7 @@ liquid.oil.name = 석유 liquid.cryofluid.name = 냉각유체 mech.alpha-mech.name = 알파 mech.alpha-mech.weapon = 중무장 소총 -mech.alpha-mech.ability = 없음 +mech.alpha-mech.ability = 회복 mech.alpha-mech.description = 표준 기체.\n적절한 속도와 공격력을 갖추고 있습니다. mech.delta-mech.name = 델타 mech.delta-mech.weapon = 전격 생산기 @@ -580,13 +590,14 @@ unit.speed = [LIGHT_GRAY]속도: {0} mech.weapon = [LIGHT_GRAY]무기: {0} mech.health = [LIGHT_GRAY]체력: {0} mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]아이템 수용 용량: {0} -mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]채광 속도: {0} +mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]채광 속도: {0}% mech.minepower = [LIGHT_GRAY]채광 레벨: {0} mech.ability = [LIGHT_GRAY]능력: {0} -mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}% +mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]건설 속도: {0}% liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열 용량: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도: {0} + block.grass.name = 잔디 block.salt.name = 소금 block.sandrocks.name = 모래 바위 @@ -686,7 +697,7 @@ block.battery-large.name = 대형 배터리 block.combustion-generator.name = 화력 발전기 block.turbine-generator.name = 터빈 발전기 block.differential-generator.name = 차동 발전기 -block.impact-reactor.name = 충격 반응기 +block.impact-reactor.name = 핵융합로 block.mechanical-drill.name = 기계 드릴 block.pneumatic-drill.name = 강철 드릴 block.laser-drill.name = 레이저 드릴 @@ -743,7 +754,7 @@ block.blast-drill.name = 압축 공기분사 드릴 block.thermal-pump.name = 화력 펌프 block.thermal-generator.name = 열발전기 block.alloy-smelter.name = 서지 합금 제련소 -block.mender.name = Mender +block.mender.name = 멘더 block.mend-projector.name = 수리 프로젝터 block.surge-wall.name = 서지 합금벽 block.surge-wall-large.name = 큰 서지 합금벽 @@ -759,7 +770,7 @@ block.meltdown.name = 멜트다운 block.container.name = 컨테이너 block.launch-pad.name = 발사대 block.launch-pad.description = 출격할 필요 없이 아이템을 수송시킵시다. 미완성. -block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad +block.launch-pad-large.name = 큰 출격 패드 team.blue.name = 블루팀 team.red.name = 레드팀 team.orange.name = 오렌지팀 @@ -844,7 +855,7 @@ block.silicon-smelter.description = 고순도 석탄으로 모래를 줄여 실 block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스타늄을 생산합니다. block.phase-weaver.description = 방사능 토륨과 많은 량의 모래에서 상직물을 생산합니다. block.alloy-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘, 구리로부터 서지 합금을 생산합니다. -block.pulverizer.description = 모래로 돌을 부숩니다. 천연 모래가 부족할 때 유용합니다. +block.pulverizer.description = 모래로 을 부숩니다. 천연 모래가 부족할 때 유용합니다. block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 모래를 가연성이 높은 피라타이트로 만듭니다. block.blast-mixer.description = 기름을 사용하여 피라타이트를 인화성은 떨어지지만 폭발성은 높은 폭발성 화합물로 변환시킵니다. block.cryofluidmixer.description = 물과 티타늄을 냉각에 훨씬 더 효과적인 냉동액으로 결합시킵니다. @@ -864,7 +875,7 @@ block.solar-panel-large.description = 일반 태양 전지판보다 훨씬 나 block.thorium-reactor.description = 고방사능 토륨으로부터 막대한 양의 전력을 발생시킵니다. 지속적인 냉각이 필요하며 냉각제의 양이 부족하면 크게 폭발합니다. 전력 출력은 최대 용량에서 기본 전력을 발생시키는 완전성에 따라 결정됩니다. block.rtg-generator.description = 냉각은 필요 없지만 토륨 원자로에 비해 전력을 적게 공급하는 방사성 동위원소 열전 발생기. block.unloader.description = 컨테이너, 금고 또는 코어에서 인접한 블록으로 아이템을 출하합니다. 출하시킬 아이템의 종류는 언로더를 눌러 지정할 수 있습니다. -block.container.description = 각종 소량의 자원을 저장할 수 있습니다.[LIGHT_GRAY언로더[]를 사용하여 컨테이너에서 물건을 회수할 수 있습니다. +block.container.description = 각종 소량의 자원을 저장할 수 있습니다.[LIGHT_GRAY]언로더[]를 사용하여 컨테이너에서 물건을 회수할 수 있습니다. block.vault.description = 각종 대량의 자원을 저장할 수 있습니다.[LIGHT_GRAY]언로더[]를 사용하여 금고에서 물건을 회수할 수 있습니다. block.mechanical-drill.description = 싸구려 드릴. 적절한 타일 위에 놓였을때 매우 느린 속도로 계속 출력합니다. block.pneumatic-drill.description = 기압을 이용하여 보다 빠르고 단단한 물질을 채광할 수 있는 향상된 드릴. @@ -885,6 +896,7 @@ block.wraith-factory.description = 빠른 뺑소니 요격기 유닛을 생산 block.ghoul-factory.description = 중탄두 폭격기를 생산합니다. block.dagger-factory.description = 기본 지상 유닛을 생산합니다. block.titan-factory.description = 첨단 장갑 지상부대를 생산합니다. + block.fortress-factory.description = 중대포 지상부대를 생산합니다. block.revenant-factory.description = 중량의 레이저 포대를 가진 공중부대를 생산합니다. block.repair-point.description = 주변에서 가장 가까운 손상된 유닛을 지속적으로 치료합니다.