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Projet Coding Weeks du groupe 18

Description

Projet de la semaine 2 des Coding Weeks : Elaboration d'un jeu Snake interactif

Membres de l'équipe

Membre A, Beya Ben Ayed : première interface, mouvements élémentaires avec les flèches du clavier, pomme bonus, affichage des images de pommes à la place des carrés pour les différents bonus, rédaction du ReadMe, Powerpoint​, Demonstration video

Membre B, Jules Duchesne : fruit malus, accélération et ralentissement du snake, pomme bonus, gestion de git​

Membre C, Yse de Reydet de Vulpillieres : fonctions de mouvement, évolution du snake, pommes bonus, gestion des bords, découpage en fonction du code, refactoring de Main.py, biblio​graphie

Membre D, Antoine Do Nascimento : gestion du bord (collision et traversée), quitter le jeu même en pause, probleme de deplacement du serpent sur lui-même, focnction score et record, affichage d'une bordure qui change de couleur avec un bonus, augmentation de la vitesse avec le niveau​, Demonstration video

Membre E, Lola Escande : message et écran de fin de partie, rejouer la partie en appuyant sur une touche, mettre sur pause, refactoring des fichiers de fonctions (nom des variables et commentaires), effectuer des tests​ exhaustifs

Membre F, Guillaume Franchino : collision avec un fruit bonus, suivi du travail des autres pour la présentation, PowerPoint

Fonctionnement

Executer la partie Main.py pour jouer.

Commandes :

Le joueur peut appuyer sur les flèches du clavier pour déplacer le serpent. Pour mettre en pause la partie, il peut appuyer sur P. Quand il perd, il peut rejouer en appuyant sur C ou quitter en appuyant sur Q.

PRINCIPE DU JEU:

Obtenir le Score le plus haut possible en mangeant des fruits.
Le record actuel est de 323.

DEROULEMENT:

Un serpent de taille 3 apparaît.   
En faisant bouger le snake avec les flèches du clavier ("Up", "Down", "Right","Left"), le joueur essaye de manger les fruits qui apparaissent et qui correspondent chacun à des bonus ou mallus différents :  
- pomme rouge : allonge d'une case, fait gagner 1 point  
- pomme verte : coupe le serpent en deux, fait gagner 1 point  
- pomme blanche : accélère la vitesse du serpent pendant 10 secondes, fait gagner 10 points  
- pomme rose :  allonge le serpent d'une case, fait gagner 3 points 
- pomme turquoise, sous la forme d'un petit fantôme : le serpent peut traverser les bords de la grille qui deviennent bleus pendant 20 secondes, fait gagner 1 point
- pomme jaune :  rallentit le serpent, fait gagner 1 point 

FIN DU JEU :

Le jeu se termine quand on perd : en entrant en collision avec le mur ou avec soi-même.

Prérequis à l'éxécution

  • Python 3
  • Package pygame
  • Package copy
  • Package Random
  • Package Time
  • Package pytest_mock

Composition du projet

Dans les sources :

  • fonctions_affichage : Fichier qui gère l'affichage de la fenêtre, du snake et de son déplacement de manière fluide, du score, du niveau et l'initialisation des fruits
  • fonctions_avance : Fichier qui gère le déplacement du serpent sur la grille de jeu en utilisant les flèches du clavier et la fin du jeu en le quittant (cliquer sur la croix ou taper Q), en entrant en collision avec soi-même jeu ou avec le mur si le mode collision est activé (pas de bonus fantôme)
  • fonctions_pomme : Fichier qui gère les différents bonus, les apparitions avec une certaine probabilité, les effets de chaque bonus, l'affichage d'une pomme du dessin

Dans les tests :

Tests exhaustifs des fonctions de bonus et malus et de fin de jeu dans un fichier Test.py à part avec unittest

Contact :

[email protected]

Contribution

Pour toute contribution, s'adresser au contact.