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import pygame
from pygame.locals import *
from copy import copy
import random
import time # Lola
from math import floor
from fonctions_pomme import *
from fonctions_avance import *
from fonctions_affichage import *
# Initialisation des paramètres de la fenêtre de jeu
pygame.init()
L = 800
H = 600
l = L-2*20
h = H-40
vert = (0, 255, 0)
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
violet = (127, 0, 255)
green = (0, 255, 65)
turquoise = (64, 224, 208)
rose = (253, 108, 158)
jaune = (255, 255, 0)
pomme = [100, 100]
pomme_t = [200, 100, False]
pomme_coupe = [0, 0, False]
pomme_rose = [10, 10, False]
pomme_rapide = [50, 50, False]
tps_turquoise = -1
tps_blanche = []
tps_jaune = -1
dis = pygame.display.set_mode((L, H))
pygame.display.set_caption('Snake Game')
clock = pygame.time.Clock()
record = 0
def ecran_fin(game_close, game_over, record, score, level):
"""Cette fonction permett d'afficher l'écran de fin lorsqu'on a perdu la partie.
Elle affiche le score et le record. Elle propose à l'utilisateur de recommencer une partie ou de quitter le jeu.
game_close : devient vrai lorsqu'on perd ce qui impliquel'affichage de l'écran de fin
game_over : devient vrai lorsque l'utilisateur décide de quitter le jeu,
ce qui implique la fermeture de la fenêtre de jeu.
record : le record de la boucle de jeu
score : le score
[entrée/sortie: game_close]: bool
[entrée/sortie: game_over]: bool
[entrée/sortie: record]: int
[entrée/sortie: score]: int"""
while game_close == True:
record = max(record, score) # calcul du record
police = pygame.font.SysFont('times new roman', 90)
game_over_surface = police.render(
'Game over', True, (255, 0, 0)) # decription
# on récupère les coordonées du rectancle game_over_surface
game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
game_over_rect.midtop = (800/2, 500/2) # positionnement
dis.fill(black)
afficher_mur(True)
dis.blit(game_over_surface, game_over_rect) # affiche
score_font = pygame.font.SysFont("Times new roman", 35)
value_score = score_font.render("Score: " + str(score), True, red)
dis.blit(value_score, [5, 0])
value_record = score_font.render("Record: " + str(record), True, red)
dis.blit(value_record, [300, 0])
value_level = score_font.render("Level: " + str(level), True, red)
dis.blit(value_level, [660, 0])
police_message = pygame.font.SysFont('times', 20)
message_surface = police_message.render(
'Press Q to quit game and C to restart', True, (255, 0, 0))
message_rect = message_surface.get_rect()
message_rect.midtop = (800/2, 600/1.5)
dis.blit(message_surface, message_rect)
for event in pygame.event.get():
if (event.type == KEYDOWN and event.key == pygame.K_q) or event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
game_close = False
pygame.quit()
quit()
if event.type == KEYDOWN and event.key == pygame.K_c:
game_loop(record)
pygame.display.flip()
time.sleep(1)
return game_close, game_over, record
def game_loop(record):
"""on rentre dans la boucle de jeu.
record : le record de la boucle de jeu
[entrée/sortie: record]: int"""
game_over = False
game_close = False
collision = True
collision_mur = False
direction = 'null'
border = True
score = 0
n = 3
frequence = 10
dx = 0
dy = 0
snake = [[300, 300], [280, 300], [260, 300]]
pomme = [100, 100]
pomme_t = [200, 100, False]
pomme_coupe = [0, 0, False]
pomme_rose = [10, 10, False]
pomme_rapide = [50, 50, False]
pomme_lente = [22, 8, False, True]
tps_turquoise = -1
tps_blanche = []
tps_jaune = -1
new_game = True
score = 0
level = 0
n = 3
while not game_over:
# detection mur ou soit même
game_close, game_over, record = ecran_fin(
game_close, game_over, record, score, level)
already_changed = False
for event in pygame.event.get(): # transfo du mouvement en fonction pour les test
dx, dy, game_over, already_changed, direction = move(
event, dx, dy, game_over, already_changed, direction, score, record, level)
# on avance
queue = copy(snake[n-1])
snake = newsnake(snake, n, dx, dy)
dis.fill(black)
afficher_mur(border)
# lorsqu'on touche la pomme
score, pomme, snake, queue = collision_pomme(
score, pomme, snake, queue)
# une pomme verte peut apparaitre, s'il y en a déjà déjà une on l'affiche
pomme_coupe = pomme_coupe2(score, pomme_coupe, snake)
# si il rencontre une pomme verte sa taille est divisé par 2
snake, score, pomme_coupe = coll_pomme_coupe(snake, score, pomme_coupe)
# une pomme rose peut apparaitre
apparition_pomme_rose(score, pomme_rose)
# lorsqu'on touche un pomme rose
snake, score = collision_pomme_rose(snake, score, pomme_rose, queue)
n = len(snake) # taille du serpent après avoir peut être mangé une pomme
# une pomme tuquoise peut apparaitre
score, snake, pomme_t = pomme_turquoise(score, snake, pomme_t)
# si on mange une pomme turquoise, on désactive les border
score, pomme_t, tps_turquoise, border = coll_pomme_turquoise(
score, snake, pomme_t, tps_turquoise, border)
# pendant 20secondes il n'y a plus de border
tps_turquoise, border = temps_border(tps_turquoise, border, frequence)
# lorsqu'on touche une pomme blanche on accèlere pendant 10sec
pomme_rapide = proba_pomme_blanche(pomme_rapide, score)
score, pomme_rapide, tps_blanche = pomme_blanche(
snake, score, pomme_rapide, tps_blanche)
tps_blanche, frequence = acceleration(tps_blanche, frequence)
pomme_lente = proba_pomme_jaune(pomme_lente, score)
score, pomme_lente, tps_jaune = pomme_jaune(
snake, score, pomme_lente, tps_jaune)
tps_jaune, frequence, pomme_lente = ralentissement(
tps_jaune, frequence, pomme_lente)
snake, game_close, collision_mur = detection_collision_bordure(
snake, game_close, border, collision_mur)
game_close = detection_auto_collision(snake, collision, game_close, n)
# on affiche le serpent
affiche_snake(snake, collision_mur)
level, augmented = update_level(score, level)
# on augmente la fréquence
if augmented:
frequence += 1
print(frequence)
# on update le record
record = max(record, score)
# on affiche le score et lerecord et le niveau
score_font = pygame.font.SysFont("Times new roman", 35)
value_score = score_font.render("Score: " + str(score), True, red)
dis.blit(value_score, [5, 0])
value_record = score_font.render("Record: " + str(record), True, red)
dis.blit(value_record, [300, 0])
value_level = score_font.render("Level: " + str(level), True, red)
dis.blit(value_level, [660, 0])
pygame.display.update()
clock.tick(frequence)
pygame.quit()
quit()
while True:
afficher_ecran_accueil()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN and not event.key == pygame.K_q:
game_loop(record)
if (event.type == KEYDOWN and event.key == pygame.K_q) or event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
pygame.display.flip()