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gamelib.h
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
/* Questo file contiene le dichiarazioni delle funzioni crea_mappa(), gioca(), termina_gioco().
Continene anche le definizioni dei tipi utilizzati in gamelib.c:
struct Giocatore, struct Zona, enum Stato_giocatore, enum Tipo_zona, enum Tipo_oggetto. */
enum Tipo_zona {cucina, soggiorno, rimessa, strada, lungo_lago, uscita_campeggio};
enum Tipo_oggetto {cianfrusaglia, bende, coltello, pistola, benzina, adrenalina};
enum Stato_giocatore {morto, ferito, vivo};
void crea_mappa();
void gioca();
void termina_gioco();
struct Zona {
enum Tipo_zona zona;
enum Tipo_oggetto oggetto;
struct Zona* zona_successiva;
};
struct Giocatore {
enum Stato_giocatore stato;
unsigned short zaino[6];
struct Zona* posizione;
unsigned short int mostra; //lo utilizzo per capire se è stato mostrato l'oggetto prima di prenderlo, se è 0 l'oggetto non è stato mostrato
};