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#ifndef BUNNY_OBJECT_H
#define BUNNY_OBJECT_H
#include <vector>
#include <string>
#include "ast.h"
namespace bunny
{
typedef std::string objectType;
const objectType INTEGER_OBJ = "INTEGER";
const objectType BOOLEAN_OBJ = "BOOLEAN";
const objectType STRING_OBJ = "STRING";
const objectType NULL_OBJ = "NULL";
const objectType RETURN_OBJ = "RETURN";
const objectType ERROR_OBJ = "ERROR";
const objectType FUNCTION_OBJ = "FUNCTION";
const objectType ARRAY_OBJ = "ARRAY";
const objectType BUILTIN_OBJ = "BUILTIN";
class Object //Interfaccia
{
public:
//Variabili
// Ci servono queste due variabili per il Garbage Collector
// Il quale usa l'algoritmo elementare di Mark And Sweep
// Consiste nella creazione di object come linked list e mark gli oggetti non più utili
// Per poi svolgere lo sweeping
Object *nextObject;
bool isMarked;
//Funzioni
Object() : nextObject(nullptr), isMarked(0){ };
virtual ~Object() { }; // NB: ovviamente non avviene qua la distruzione di nextObject sennò la linked List non si formerebbe
virtual objectType getType() = 0;
virtual objectType getValue() = 0;
};
// Nota: Il costruttore di object viene richiamato all'interno di ogni classe perchè ci serve per settare
// I valori alle variabili del GC, piuttosto che farlo a mano ogni volta.
class Integer : public Object
{
public:
int value;
Integer(int _value): Object(), value(_value) { }
objectType getType() {return INTEGER_OBJ; }
objectType getValue() {return std::to_string(value);}
};
class Boolean : public Object
{
public:
bool value;
Boolean(bool _value): Object(), value(_value) { };
objectType getType() {return BOOLEAN_OBJ; }
objectType getValue() {return (value ? "true" : "false"); }
};
class String: public Object
{
public:
std::string value;
String(std::string _value): Object() , value(_value) { };
objectType getType() {return STRING_OBJ; }
objectType getValue() {return value; }
};
class Null: public Object
{
public:
objectType getType() {return NULL_OBJ; }
objectType getValue() {return "NULL"; }
};
class Return: public Object
{
public:
Object *value;
Return(Object *_value): Object() , value(_value) { };
objectType getType() {return RETURN_OBJ; }
objectType getValue() {return value->getValue(); }
};
class Error: public Object
{
public:
std::string value;
Error(std::string _value): Object() , value(_value) { };
objectType getType() { return ERROR_OBJ; }
objectType getValue() {return "error: " + value; }
};
class Function: public Object
{
public:
std::vector<Identifier *> params;
BlockStatement *block;
Function(std::vector<Identifier *> &_params, BlockStatement *_block): Object(), params(_params), block(_block) { };
~Function() //Una volta che la funzione ci serve possiamo liberare la memoria
{
for(auto p: params)
delete p;
delete block;
}
objectType getType() {return FUNCTION_OBJ; }
objectType getValue()
{
std::string str = "func (";
for(auto p: params)
str += p->String() + ", ";
str += ")" + block->String();
return str;
}
};
class Array: public Object
{
public:
std::vector<Object *> elements;
Array(std::vector<Object *> &_elements): Object(), elements(_elements) { };
~Array() //Una volta che la funzione non ci serve possiamo liberare la memoria
{
for(auto elem: elements)
delete elem;
}
objectType getType() {return ARRAY_OBJ; }
objectType getValue()
{
std::string str = "[";
for(auto elem: elements)
str += elem->getValue() + ", ";
str += "]";
return str;
}
};
class Builtin : public Object
{
public:
Object* (*fn)(std::vector<Object *> &);
Builtin(Object* (*func)(std::vector<Object *>&)): Object(), fn(func) { }
objectType getType() {return BUILTIN_OBJ; }
objectType getValue(){return "builtin function"; }
};
extern Null *__NULL__;
extern Boolean *__TRUE__;
extern Boolean *__FALSE__;
};
#endif // BUNNY_OBJECT_H