mapping(uint => address) public idToAddress; // id映射到地址
mapping(address => address) public swapPair; // 币对的映射,地址到地址
- key 只能用值类型,value不限制类型
- 映射的存储位置必须是
storage
- 如果映射声明为
public
,那么Solidity会自动给你创建一个getter
函数,可以通过Key
来查询对应的Value
。 - 新增映射:
_Var[_Key] = _Value
boolean
:false
string
:""
int
:0
uint
:0
enum
: 枚举中的第一个元素address
:0x0000000000000000000000000000000000000000
(或address(0)
)function
internal
: 空白函数external
: 空白函数
bool public _bool; // false
string public _string; // ""
int public _int; // 0
uint public _uint; // 0
address public _address; // 0x0000000000000000000000000000000000000000
enum ActionSet { Buy, Hold, Sell}
ActionSet public _enum; // 第1个内容Buy的索引0
function fi() internal{} // internal空白函数
function fe() external{} // external空白函数
- 映射
mapping
: 所有元素都为其默认值的mapping
- 结构体
struct
: 所有成员设为其默认值的结构体 - 数组
array
- 动态数组:
[]
- 静态数组(定长): 所有成员设为其默认值的静态数组
- 动态数组:
// Reference Types
uint[8] public _staticArray; // 所有成员设为其默认值的静态数组[0,0,0,0,0,0,0,0]
uint[] public _dynamicArray; // `[]`
mapping(uint => address) public _mapping; // 所有元素都为其默认值的mapping
// 所有成员设为其默认值的结构体 0, 0
struct Student{
uint256 id;
uint256 score;
}
Student public student;
delete 操作符:让变量的值变为初始值。
// delete操作符
bool public _bool2 = true;
function d() external {
delete _bool2; // delete 会让_bool2变为默认值,false
}