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- 自我介绍
全栈开发,重新复习一下solidity
- 你认为你会完成本次残酷学习吗?
可以
-
remix的使用
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变量类型
- 值类型: 赋值时候直接传递数值
- 引用类型: 包括数组和结构体,这类变量占空间大,赋值时候直接传递地址
- 映射类型: Mapping
- 函数的基本形式
function <function name>(<parameter types>) {internal|external|public|private} [pure|view|payable] [virtual|override] [<modifiers>] [returns (<return types>)]{ <function body> }
- 数据存储的位置
- calldata: 存在内存中,不可变,多用于参数传递
- memory: 存在内存中,当返回结果为变长类型时必须使用memory
- storage: 存在链上。 消耗gas的多少如下: calldata < memory < storage
一些节省gas的tips: 函数体内将storage遍历转化为memory变量,能够在后续使用的过程中有效降低gas。
数组是一种引用类型,所以必须在声明定义时,加上三个数据位置(data location)关键字之一: storage
, memory
, calldata
- 静态数组
uint[3] memory memArray;
uint[3] storage storageArray;
静态数组的大小必须在编译时确定,即不能使用变量来指定数组的大小。如uint size=2; uint[size][size] memory array;
这种写法是错误的。
- 动态数组
uint n = 2;
uint[] memory memArray = new uint[](n);
// 仅storage才可以使用下面的方式初始化
uint[] storage storageArray = [uint(1), 2];;
mapping
- 声明映射的格式为
mapping(_KeyType => _ValueType)
.其中_KeyType
只能为solidity的内置类型,_ValueType
可以使用内置类型及自定义的类型(struct
). mapping
布局, keccak256(abi.encodePacked(key, slot)).映射元素槽索引是通过keccak256我们想要的元素的键(左侧填充 0 到 32 字节)和映射的声明槽索引的串联哈希来计算的.
- 声明映射的格式为
- 变量初始值
bool public _bool; // false
string public _string; // ""
int public _int; // 0
uint public _uint; // 0
address public _address; // 0x0000000000000000000000000000000000000000
enum ActionSet { Buy, Hold, Sell}
ActionSet public _enum; // 第1个内容Buy的索引0
function fi() internal{} // internal空白函数
function fe() external{} // external空白函数