Skip to content

Latest commit

 

History

History
65 lines (52 loc) · 5.6 KB

File metadata and controls

65 lines (52 loc) · 5.6 KB

Cosmic6

전체 Sprint 동안의 공지사항

  • (10/26 유진) 우리가 만든 것은 Assets>Cosmic6 폴더 안에 넣어둡시다! 유니티 프로젝트 내부에서의 정리도 열심히 하고 원활한 협업을 위해 한 일과 사용법과 TODO 등도 Readme 등에 정리해두면 좋을 것 같아요!
  • (10/31 유진) 현재 폴더 구조
- Assets
  - Cosmic6
    - Scenes
      - MainScene : (10/31 유진) 인벤토리와의 상호작용이 가능하게 만들어둔 다섯 에셋 (도끼/산소통/곡괭이/삽/통신장비) 그리고 간단한 배경이 들어있는 scene입니다. game mode에서 i key를 눌러 인벤토리를 활성화/비활성화할 수 있으며 앞서 언급한 물체들에 대해 클릭 및 드래그를 통해 인벤토리와 상호작용할 수 있는 상태입니다.
      - SettingsMenu : CitrioN 에셋이 적용된 설정 메뉴 scene입니다. (10/31 유진) 아직 별다른 설정이 들어가지는 않았습니다. Assets>Cosmic6>SettingsCitrioN>Settings>SettingsCollection.asset과 Assets>Cosmic6>SettingsCitrioN>Settings>UGUI>Menu>StyleProfile_UGUI_Default.asset 등을 통해 세부설정이 가능합니다. 버튼을 통한 scene 간 이동도 구현돼야 할 것 같습니다.
    - Prefabs : 인벤토리와의 상호작용이 안 들어가 있는 상태의 prefab들
    - PrefabsForInventory : scene에 instantiate하면 인벤토리와의 상호작용이 가능한 아이템들. 인벤토리 데이터베이스에 등록된 아이템에 대응되는, setup을 통해 생성된 prefab들이므로 인벤토리 매니저를 통하지 않고 위치를 바꾸지는 맙시다.
  - FBXExportForSprites : 인벤토리와 상호작용가능한 아이템에게 sprites라는 이름의 아이콘을 할당해줘야 하는데, 그걸 렌더링하고자 만든 임시 폴더입니다. 신경쓰지 않으셔도 됩니다.
  - Inventory - Devion Games : 인벤토리 에셋입니다. 여기에 두는 게 좋을 것 같습니다.
  - Plants - Splash of Color : 식물 에셋입니다. 여기에 두는 게 좋을 것 같습니다.
  - Setting - CitrioN : 설정 에셋입니다. 여기에 두는 게 좋을 것 같습니다.
  - TextMesh Pro : TMP를 import했더니 생긴 폴더입니다. 여기에 두는 게 좋을 것 같습니다.

Sprint 1

UI

Inventory

  • 링크

  • 10/26~31 유진

    • 한 일: Inventory Asset import 후 개발사의 유튜브 튜토리얼 재생목록을 찾았으며 그 중 첫 영상인 Quickstart 영상 https://www.youtube.com/watch?v=bz1Gm-l1OXA 을 참고해 필수품들인 농기구, 산소통, 통신장비를 등록 후 테스트 완료함
    • MainScene에서 game 버튼을 누른 후 i 버튼을 누르면 inventory가 열린다. asset을 클릭하면 inventory에 들어가고, inventory에 있는 icon을 클릭하면 asset을 다시 inventory 밖으로 뺄 수 있다!
    • 개발하다보면 database를 선택해야 되는 란이 있다. 한눈에 알아보기 쉽도록 우리 것은 Cosmic6Database라고 지정하였다
  • 10/31 기준 TODO

    • 인벤토리와의 상호작용이 필요한 asset들을 카테고리별로 정리해서 inventory 구축하는 나머지 과정 진행. 우리의 게임기획과 inventory 구현이 충분히 align되어야 함!
    • icon 즉 sprite 만들어서 적절히 배치하기. 인벤토리 상호작용 애셋 개수가 늘어날 경우 어떻게 빠르게 자동화해서 진행할 수 있는지 방법 찾기.
  • Inventory 설정 방법

    • Tools > Devion Games > Inventory system > Editor 눌러서 창 띄우기
    • 왼쪽 맨 위에서 Cosmic6database 선택
    • 왼쪽 위에서 + 누르고 Item 선택
    • Name, Icon(Sprite), Prefab 선택
    • 그럼 Setup이 뜬다. 그걸 누르고, display되길 원하는 이름을 입력하고, PrefabsforInventory 등 별도의 폴더에 저장한다 (매우 중요)
    • 그곳에 저장된 (원래것이 아닌) Prefab을 편집한다. Trigger 컴포넌트에서, Use Distance를 -1로 바꾸고 -> Trigger Type에서 Key를 해제해 LeftClick만 남게 만들고, Action Template에서 이중 동그라미를 선택해 Pickup을 선택한다.
    • Prefabs 등 원래 폴더가 아닌, PrefabsforInventory에서 inventory와 상호작용이 가능하도록 준비된 prefab 중에서 필요한 것을 골라서 scene에 배치한다.
    • 앞으로 이 scene에서 이 prefab instance와 관련해 무엇인가 편집할 게 있을 경우, inventory에 들어갔다 나온 뒤에도 같은 수정사항이 적용돼있길 원한다면 해당 instance의 inspector에 들어가 Overrides > Apply all을 눌러줘야 한다.
Plant

Settings