# 스프린트 1 ## 계획 스프린트 목표: 작업 온보딩, 가용시간 감 잡아보기, 작업 속도 감 잡아보기 ## 커밋 ```text 8c49632 (HEAD -> main, origin/main, origin/HEAD) Merge pull request #10 from 2024FALL-SWPP/feature/stage1 e24ba74 (origin/feature/stage1) add: stage 1 objects placement 6b77351 add: prefabs for stage 1 2ddaa28 Merge pull request #6 from 2024FALL-SWPP/test_model a2aebf0 Merge branch 'main' into test_model 8a08438 add: make Stage1Test.scene 402237b Merge pull request #5 from 2024FALL-SWPP/feature/package_updates a2c819b chore: apply unity package updates d6dec27 Merge pull request #4 from 2024FALL-SWPP/feature/singleton 3fca124 add: DDOL component functionality 5095626 fix: DDOL validation log as error 910036e feat: Singleton (dotnet area) 93fd5ec feat: MonoSingleton 230cc5c Merge pull request #3 from 2024FALL-SWPP/feature/chores 3e837b5 chore: missing rendering changes 1656822 Merge pull request #2 from 2024FALL-SWPP/feature/graphicassets dc8a46a add: medieval models pack 6a652d8 add: elementry dungeon pack lite 4da84c8 add: medievalpropslite 6f104f3 add: ultimate low-poly dungeon ``` ### 티켓 - 스테이지 1 디자인 - 테스트용 오브젝트 - 맵 로직에 대한 추상적 코드 구조 정의 - 테스트용 맵 구현 - CI/CD 구현 - 스테이지 1 레벨 디자인 요소 기획 - 사용할 에셋 확정 ## 회고 ### 있었던 특이사항 공수2를 비롯해서 시험기간이 늦는 사람이 다수 있어 가용 시간에 영향을 미침 ### 잘 된 것 작업 프로세스에 대한 감 잡기 완료. -> 스테이지 디자인 프로세스 구체화 완료 유진님 Shader Graph 사용 가능. ### 잘 안 된 것 시험기간때문에 생각보다 티켓을 많이 처리하지 못했음 ## 계획 조정 $\color{#a79ddd}■$ To Do $\color{#91aedd}■$ In Progress $\color{#68c69e}■$ Done ![sprint1 flowchart](img/sprint1_flowchart.png) ### 백로그 - 정립된 스테이지 작업 프로세스 기반으로 체크리스트 생성 - 플레이스홀더 티켓들 close, 실질 작업 가능 수준으로 압축 ## 플래닝 ### 각자 가용 시간 - 손유진: 30+h - 정원준: 10h - 손유진 & 정원준 Pair: 6h - 김지후 & 김연재 Pair: 10+h - 전민혁: 6+h #### 시간 관련 노트 - 전민혁: 시간 생각보다 잘 안 나옴, 티켓 관리에 대한 로드가 실질적으로 발생하기 시작. 최대한 리뷰 위주로 일할 수 있도록 하고, 코딩은 최대한 다른 분들께만 - 손유진: 이번 주 가용시간 상당히 많음, 퍼즐 디자인을 이번 스프린트에 최대한 많이 하고 UI까지 손 대는 것을 목표로 ### Sprint TODO - UI - 전민혁, 손유진 - 플레이어 기본 물리 - 전민혁 - 입력 체계 - 전민혁 - 카메라 컨트롤 - 전민혁 - 사용할 효과음 및 음악 에셋 찾기 - 전민혁 - 플레이어 - Prop 상호작용 - 김연재, 김지후 - Prop - Prop 상호작용 - 김연재, 김지후 - 재질 동작 정의 - 정원준 - Decal Shader 이용한 전선 아트 구현 - 전민혁 - Stage 2 디자인 - 손유진, 정원준 - Stage 3 디자인 - 손유진, 정원준 - Stage 4 퍼즐 디자인 - 정원준 - Stage 5 퍼즐 디자인 - 정원준 - Stage 0 퍼즐 디자인 - 정원준 ### 보드 ![Kanban caputre of 241107](img/boardcapture_1107.png)